Go 语言入门 (三)-- 高质量编程 & 性能调优 Go编码规范 error错误异常处理 性能优化 slice预分配 字符串 atomic pprof工具 火焰图

文章介绍了Go语言编程的一些最佳实践,包括编码规范如使用gofmt格式化代码、注释、命名规范等,以及性能优化建议,如依靠数据做决策,避免过早优化,预分配内存以减少切片和map的内存拷贝,使用strings.Builder提升字符串拼接效率,并提到了性能调优工具如pprof的重要性。

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Go 高质量编程 & 性能调优

1. 高质量编程

1.1简介

  • 编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰、无性能隐患的目标就能称之为高质量代码

  • 实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的

  • 高质量的编程原则:

    • 简单性

      消除多余的复杂性,以简单清晰的逻辑编写代码

    • 可读性

      编写可维护代码的第一步是确保代码可读

    • 生产力

      团队整体工作效率非常重要

1.2编码规范

  • 代码格式

    使用 gofmt 自动格式化代码,保证所有的 Go 代码与官方推荐格式保持一致

  • 公共符号始终要注释
    包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释

    代码是最好的注释

    注释应该提供代码未表达出的上下文信息

  • 命名规范

    • variable

      • 简洁胜于冗长
      • 缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
      • 变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
      • 全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
    • function

      • 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
      • 函数名尽量简短
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
      • 当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息
    • package

      • 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
      • 简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
      • 不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings
  • 控制流程
    • 避免嵌套,保持正常流程清晰
    • 如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else
    • 尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,并尽早返回或继续循环来减少嵌套,增加可读性
  • 错误和异常处理

    • 简单错误处理

      优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示该错误。有格式化需求时使用 fmt.Errorf

    • 错误的 Wrap 和 Unwrap

      在 fmt.Errorf 中使用 %w 关键字来将一个错误 wrap 至其错误链中
      在这里插入图片描述

    • 错误判定

    • panic

      • 不建议在业务代码中使用 panic
      • 如果当前 goroutine 中所有 deferred 函数都不包含 recover 就会造成整个程序崩溃
      • 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic
      • github.com/Shopify/sar…
    • recover

2. 性能优化建议

  • 性能调优原则

    • 要依靠数据不是猜测
    • 要定位最大瓶颈而不是细枝末节
    • 不要过早优化
    • 不要过度优化
  • slice 预分配内存
    类比 c++ vector。reserve() 进行预分配内存,防止后续插入导致不断进行内存销毁和分配
    • 在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时
    • 原理
      • ueokande.github.io/go-slice-tr…
      • 切片本质是一个数组片段的描述,包括了数组的指针,这个片段的长度和容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
      • 切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组,因此切片操作是非常高效的
      • 切片有三个属性,指针(ptr)、长度(len) 和容量(cap)。append 时有两种场景:
        • 当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间
        • 当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组
      • 因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够获得最好的性能
    • 另一个陷阱:大内存得不到释放
      • 在已有切片的基础上进行切片,不会创建新的底层数组。因为原来的底层数组没有发生变化,内存会一直占用,直到没有变量引用该数组
      • 因此很可能出现这么一种情况,原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放
      • 推荐的做法,使用 copy 替代 re-slice
  • map 预分配内存

    map 为hash map , 为了保证近似O(1)的时间复杂度进行查找,当元素数量大于容量的 1/2(可设置)时,需要重新分配内存,再hash。所以预分配内存可以减少再hash次数 。 – 类比 Redis hset

    • 原理
      • 不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
      • 根据实际需求提前预估好需要的空间
      • 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗
  • 使用 strings.Builder
    • 常见的字符串拼接方式
      • strings.Builder
      • bytes.Buffer
    • strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢
    • 原理
      • 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
      • strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的
      • strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回
  • 使用空结构体节省内存
    • 空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
    • 比如实现简单的 Set
      • Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值
  • 使用 atomic 包
    • 原理
      • 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
      • sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
      • 对于非数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}
  • 性能调优工具
    • go test -bench

在这里插入图片描述

  • pprof
    推荐看这位大佬的博客(绘制火焰图)
    https://blog.wolfogre.com/posts/go-ppof-practice/

图片均来自字节青训营课程,博客作为自己学习记录,如有侵权,麻烦联系删除。

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