+( CCDirector) shared CCDirector
获取单例。
-(void) runWithScene: (CCScene*)scene
将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。
-(void) replaceScene: (CCScene*)scene
替换当前激活的场景,同时将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。
-(void) pushScene: (CCScene*)scene
添加新的场景进栈,并将其激活。
-(void) popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
-(void) pause
暂停。
-(void) resume
恢复。