cocos2d-x教程之CCDirector

+( CCDirector) shared CCDirector

获取单例。

-(void) runWithScene: (CCScene*)scene

将场景对象压入栈中,并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法常用于刚进游戏时)。

-(void) replaceScene: (CCScene*)scene

替换当前激活的场景,同时将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。

-(void) pushScene: (CCScene*)scene

添加新的场景进栈,并将其激活。

-(void) popScene

当前激活的场景出栈,激活上一个场景。

-(void) pause

暂停。

-(void) resume

恢复。

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