自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

转载 关于OGL旋转函数glRotate参数的理解

glRotatef函数的API中文参考文档请看:OpenGL ES之glRotate函数       void glRotatef(GLfloat angle,  GLfloat x,  GLfloat y,  GLfloat z);      其中,angle为旋转的角度,单位为度.重点是x,y,z表达的是什么意思呢?应该如何取值?      如果说x,y,z表达的是一个坐标(x

2013-12-27 21:44:44 2749

转载 OpenGL中gl,glu,glut的区别

OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库,gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就

2013-12-23 04:05:16 583

转载 图形和图像的区别(基础认知)

图形graphic是基于矢量的,所谓矢量,比如线段,形状等,都是可以用一组数据加公式计算出来的。换句话说,矢量图形是算出来的图。因此,矢量土可以任意放缩不失真。图形学研究的典型是3D图形,3维游戏里渲染的场景就是图形光栅化的结果。光栅化是指把矢量图形表现在具体的显示设备上(转化成图像来显示)。实际上,严格说来,典型的图形处理软件是3d Max等为代表的,二维图形软件典型为Corel Draw, I

2013-12-19 01:36:25 5729 1

虚拟机vmware12及mac10.11.1下载及安装方法.txt

虚拟机上安装mac系统,提供了vmware以及mac10.11.1下载地址,以及安装方法,根据安装方法依次安装即可。

2019-11-15

windows多线程编程原理与应用

中文,详细讲解了多线程编程技术,通过各种实例加以说明,让人通俗易懂

2011-06-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除