23中java设计模式之单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只存在一个,单例模式是最好的解决方案。在java中单例模式的定义是:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。”

单例模式的设计类图如下:


以下是三种单例模式:

(1)懒汉模式

public class SingletonClass{

private static SingletonClass instance=null;

public static synchronized SingletonClass getInstance(){

if(instance==null){

instance=new SingletonClass();

}

return instance;

}

private SingletonClass(){

}

}

这种方式如果多次调用这个getInstance()方法的话会相当耗用内存

(2)饿汉模式

public static class Singleton{

//在自己内部定义自己一个实例,只供内部调用

private static final Singleton instance=new Singleton();

private Singleton(){

//do something

}

//这里只提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问

public static Singleton getInstance(){

return instance;

}

}

这种方式是如果没有使用到这个getInstance方法,提前实例对象会浪费内存

(3)双重锁形式

public static class Singleton{

private static Singleton instance=null;

private Singleton(){

//do something

}

public static Singleton getInstance(){

if(instance==null){

synchronized(Singleton.class){

if(null==instance){

instance=new Singleton();

}

}

}

return instance;

}

}

这种方法比较合理,假如两个线程几乎同时到达,但是第二个会等到第一个完成实例以后才能进行,当第一个完成实例后,第二个进去就已经有实例后的对象,就不用再次使用锁,减少了内存消耗。

总结:

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

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