在cocos2d里,我用的是cocos2.2版本, 在使用CCRANDOM_0_1()获取随机数时,获取的是0到1间的浮点数 注意:是包括0而不包括1的。 如果要产生0到100的数字(包括0和100) 写法:(int)(101*CCRANDOM_0_1());