cocos 随机数

随机数一般都是用rand()产生随机数种子。在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX 是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。
使用需要包含头文件:

#include<stdlib.h>(C++建议使用#include<cstdlib>,下同)

用rand()随机生成在[x,y]内的整数

int k=x+rand()%(y-x+1)/k即为所求范围内随机生成的数,rand()%a的结果最大为a-1/

cocos2d-x中提供了CCRANDOM_0_1()宏(也是用rand实现)

#define CCRANDOM_0_1() ((float)rand()/RAND_MAX)

生成float范围是[0.f,1.f],包括0和1

如果我们需要[0,100]的随机数,可以这样:
float random = CCRANDOM_0_1() * 100;

float i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数

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cocos2d-x中,我们可以使用CCRANDOM_0_1函数来生成随机数。这个函数会返回一个范围在0到1之间的随机浮点数,可以通过乘以一个范围的大小来得到我们想要的随机数。而为了确保生成的随机数是真正的随机数,我们需要给CCRANDOM_0_1函数传入一个随机数种子。通常情况下,我们会使用时间作为随机数种子,以确保每次运行程序时生成的随机数是不同的。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x中获取系统时间和随机数实例](https://download.csdn.net/download/weixin_38677190/13788211)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [在cocos2dx 3.0中如何产生随机数](https://blog.csdn.net/xiaoyu21520/article/details/46152643)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [cocos2d-x - 产生随机数(c++)](https://blog.csdn.net/iteye_1287/article/details/82566562)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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