cocos2dx 关于精灵的操作

一、创建一个精灵

//创建精灵
CCSprite *Player =  CCSprite::create("TestSp.png");  
//设定个位置
Player->setPosition(ccp(100,200));
//将精灵加入层
this->addChild(Player);

二、移动精灵
这里有两种方式可以移动精灵
   1、 给精灵设定个路径,然后让他沿着路径移动

//创建动作,将精灵直线移动至目标点
CCActionInterval * moveBy = CCMoveTo::create(10,ccp(100,400));
//精灵去执行这个动作
Player->runAction(moveBy);

  2、动态设定精灵的位置

//设定定时器自动更新
this->scheduleUpdate();
//在当前定时器内加入事件 参数:1秒,无限循环,延迟1秒后执行
this->schedule(schedule_selector(CFindWay::update),1,kCCRepeatForever,1);

//回调
void CHelloWorld::update(float dt){  
	Player->setPosition(ccp(100+count,100));
} 


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