cocos2dx中的游戏储存-SQLite

在SQLite官网下载SQLite的源码,将sqlite3.h和sqlite3.c添加到项目目录下的classes中,将sqlite3.dll和sqlite3.lib添加到proj.win32\Debug.win32中

头文件引入:

    #include "sqlite3.h"
    #pragma comment(lib, "sqlite3.lib")

主要代码:

    sqlite3 *pdb = NULL;//创建一个数据库指针
    std::string path = FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+"save.db";//数据库文件路径

    std::string sql;
    int result = sqlite3_open(path.c_str(),&pdb);//按path的路径打开数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
    if (result!=SQLITE_OK)
    {
        log("open database failed,number %d",result);//若创建不成功,输出错误信息
    }

    sql = "create table student(ID integer primary key autoincrement,name text,sex text)";//创建表的sql语句,其中ID为主键
    result = sqlite3_exec(pdb,sql.c_str(),NULL,NULL,NULL);//对数据库指针pdb指向的数据库执行sql语句操作
    if (result!=SQLITE_OK)
    {
        log("create table failed!");
    }

    sql = "insert into student values(1,'student1','male')";//增加表中记录的sql语句
    result = sqlite3_exec(pdb,sql.c_str(),NULL,NULL,NULL);//执行sql语句操作
    if (result!=SQLITE_OK)
    {
        log("insert data failed!");
    }

    sql = "select * from student";//查找表中所有记录的sql语句
    char **re;
    int r,c;
    sqlite3_get_table(pdb,sql.c_str(),&re,&r,&c,NULL);

    for (int i=0;i<r;i++)
        for(int j=0;j<c;j++)
            log("%s",re[(i+1)*c+j]);
    sqlite3_free_table(re);//释放查询结果re

    sql="delete from student where ID=1";//删除表中ID为1的sql语句
    result=sqlite3_exec(pdb,sql.c_str(), NULL,NULL,NULL);//
    if(result!=SQLITE_OK)
        log("delete data failed!");

    sqlite3_close(pdb);//操作完数据库后要执行关闭操作
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