游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.
存储数据
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应的值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
获取上面数据输出
string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//参数:根据传入的键返回键值
CCLOG("str: %s", str.c_str());
int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
CCLOG("i: %d", i);
float f = CCUserDefault::sh