Cocos2d-x 游戏存档

本文介绍了如何在Cocos2d-x游戏中实现存档功能,利用CCUserDefault作为轻量级数据库,存储并管理游戏中的bool、int、float、double和string类型数据,详细阐述了数据的存储、读取和修改过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏存档功能可以保存游戏中数据,让玩家游戏可以延续, 单机游戏更为重要。而CCUserDefault可以作轻量级数据库使用,用来存储数据,支持数据类型bool,int, float, double, string.

存储数据

	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1"); //参数顺序:键,对应的值
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);


获取上面数据输出

	string str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");//参数:根据传入的键返回键值
	CCLOG("str: %s", str.c_str());
	int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
	CCLOG("i: %d", i);
	float f = CCUserDefault::sh
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