基于GAN的单目图像3D物体重建(纹理和形状)

本文介绍了一种名为DIB-R的可微分渲染框架,它能从单个图像中预测3D物体的形状和纹理,并通过2D监督进行训练。DIB-R通过将前景光栅化视为顶点属性的插值和背景光栅化作为全局几何聚合,解决了传统渲染器的局限。实验结果显示,DIB-R在3D物体预测和纹理生成上表现出先进的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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项目地址:https://nv-tlabs.github.io/DIB-R/

代码地址:https://github.com/nv-tlabs/DIB-R

主要思想

很多机器学习的模型都是在图片上操作,但是忽略了图像其实是3D物体的投影,这个过程叫做渲染。能够使模型理解图片信息可能是生成的关键,但是由于光栅化涉及离散任务操作,渲染过程不是可微的,因此不适用与基于梯度的学习方法。这篇文章提出了DIR-B这个框架,允许图片中的所有像素点的梯度进行分析计算。方法的关键在于把前景光栅化当做局部属性的加权插值,背景光栅化作为基于距离的全局几何的聚合。通过不同的光照模型,这个方法能够对顶点位置、颜色、光照方向等达到很好的优化。此项目有两个主要特点:单图像3D物体预

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