l 单独编译
C++鼓励程序员在开发程序时使用多个文件。一种有效的组织策略是,使用头文件来定义用户类型,为操纵用户类型的函数提供函数原型;并将函数定义放在一个独立的源代码文件中。头文件和源代码文件一起定义和实现了用户定义的类型及使用方式。最后,将main()和其它使用这些函数的函数放在第三个文件中。
“coordin.h”和<coordin.h> 的区别。如果是尖括号,则C++编译器将在存储标准头文件的主机系统的文件系统中查找;但如果文件名包含在双引号中,则编译器将首先查找当前的工作目录或源代码目录。如果没有在那里找到头文件,则在标准位置查找。因此在包含自己的头文件时,应使用引号而不是尖括号。
l C++的存储方案决定了变量保留在内存中的时间(存储持续性)以及程序的哪一部分可以访问它(作用域和链接性)。自动变量是在代码块中定义的变量,仅当程序执行到包含定义的代码块时,它们才存在,并且可见。自动变量可以通过使用存储类型说明符auto或register或者根本不使用说明符来声明。register说明符提示编译器,该变量的使用频率很高。
静态变量在整个程序执行期间都存在。对于在函数外面定义的变量,其所属文件中位于该变量的定义后面的所有函数都可以使用它(文件作用域),并可在程序的其他文件中使用(外部链接性)。另一个文件要使用这种变量,必须使用extern关键字来声明它。对于文件间共享的变量,应在一个文件中包含其定义声明(不使用extern),并在其他文件中包含引用声明(使用extern)。在函数外面使用关键字static定义的变量的作用域为整个文件,但是不能用于其他文件(内部链接性)。在代码中使用关键字static定义的变量的作用域为变量被限制在该代码块(局部作用域、无链接性),但在整个程序执行期间,它都一起存在并且保持原值。在默认情况下,C++函数的链接性为外部,可在文件间共享;但使用关键字static限定的函数的链接性为内部的,被限制在定义它的文件中。
自动变量由系统的堆栈存储。静态变量是由编译器分配固定的内存块来存储所有的静态变量。如果没有显式地初始化静态变量,编译器就将它设置为0.在默认情况下,静态数组和结构将每个元素或成员的所有位都设置为0.
eg:…
int global=1000;//静态变量,外部连接性
static int one_file=50;//静态变量,内部连接性
int main()
{
…
}
void funct1(int n)
{
static int count = 0;//静态变量,无连接性
int llama=0;
…
}
void funct2(int q)
{
…
}
静态常量只能用常量表达式来初始化,而不能是变量或包含变量的表达式。
定义声明:double warming=0.3;
引用声明:extern warming;
定义声明变量会被分配存储空间,引用声明不会。不能在引用声明上初始化变量。
各种变量(同名称)使用选择:基本上遵循这样一个规律:默认变量所作用区域越小的,编译器优先使用。例如局部变量优先于具有内部链接特性的全局变量,具有内部链接特性的全局变量优先于具有外部链接特性的全局变量。
说明符和限定符
mutable,用它来指出,即使结构(或类)变量为const,其某个成员也可以被修改。
eg:struct data
{
char name[30];
mutable int accesses;
…
};
const data veep={“Claybourne Clodde”,0,…};
strcpy(veep.name,”Joye Joux”);
veep.accesses++;
在默认情况下全局变量的链接性为外部的,但const全局变量的链接性为内部的。如果程序员希望某个常量的链接性为外部的,则可以使用extern关键字来覆盖默认的内部链接性。
eg:extern const int states=50;//外部链接性。
通常编译器使用3块独立的内存:一块用于静态变量,一块用于自动变量,另外一块用于动态存储(使用new分配的内存)。
eg:float *p_fees;
//float *p2=new float[20];
int main()
{
p_fees=new float[20];
}
请注意,使用new来设置p_fees的语句必须位于函数中,因为使用new,只有在程序执行时才会分配内存。所以new float[20]放在函数内才是常量表达式,静态变量才能够初始化。
l 布局new操作符
通常new负责在堆(heap)中找到一个足以能够满足要求的内存块。布局(placement)new操作符,它让您能够指定要使用的位置。
eg:include <new>
struct chaff
{
char dross[20];
int slag;
};
char buffer1[50];
char buffer2[500];
int main()
{
chaff *p1,*p2;
int *p3,*p4;
p1=new chaff;
p3=new int[30];
p2=new (buffer1) chaff;
p4=new (buffer2) int[20];
…
}
由上例说明布局new操作符,只是在原来new使用的基础上加了如下结构“(datastruct)”。这样形成的结果就是新分配的内存位于datastruct中,且以datastruct开始的一片内存中。在上例中,如果p4的表达式和p2一样,p2,p4分配的内存区是重叠的。
l 名称空间
声明区域:可以在其中进行声明的区域
潜在作用域:从声明点开始,到声明区域的结尾
作用域:变量对程序可见的范围被称为作用域。
创建名称空间
namespace Jack{
double pail;
void fetch();
int pal;
struct Well{
…
}
}
把名称加入到已有名称空间
namespace Jack{
char *goose(const char *);
}
其它特性
namespace elements
{
namespace Jack//嵌套
{
int flame;
…
}
using Jill::fetch;//可以使用using声明
using namespace myth;//可以使用using指令,实际上是把myth空间添加到此空间
using std::cout;
}
给名称空间创建别名:
namespace mvft=element::Jack::fetch;
using mvft::fetch
如果使用using编译指令导入一个已经在函数中声明的名称,则局部名称会隐藏名称空间名。
eg:namespace Jill{
double fetch()
}
global fetch;
int main()
{
using namespace Jill;
double fetch;//函数自己的fetch,它将隐藏Jill的fetch
cin>>::fetch;//使用全局的fetch
cin>>Jill::fetch;
…
}
int foom()
{
Hill top;//因为Jill是在main()函数中声明的,此处不能用。
Jill::Hill crest;
}
在全局声明区域中使用using编译指令,将使该名称空间的名称全局可用。在函数中使用using编译指令,将使其中的名称在该函数中使用。
可以通过省略名称空间的名称来创建未命名的名称空间。使用该名称空间中的名称,可以替代链接性为内部的静态变量。
eg:static int counts;
int other();
int main()
{
…
}
int other()
{
…
}
C++标准的意思为
namespace
{
int counts;
}
int other();
int main()
{…}
int other()
{…}
名称空间使用指导原则:
n 外部全局变量可由命名空间中的变量替代
n 不要在头文件中使用using编译指令。
n 导入名称时,首选使用作用域解析操作符或using声明的方法。