ucgui遮挡处理过程

先看一下两个窗口在发生摭挡关系时,要进行重绘。代码

WM_Invalidatewindow(hwin);

GUI_Delay(10);或者GUI_Exec();


WM_Invalidatewindow(hwin);的调用过程见链接:

http://blog.csdn.net/yongan1006/article/details/8863767

其主要作用指出一个invalidrect这时候和剪切板还没有关系。函数执行后不会发生立即作用到显示屏上。


GUI_Delay( )函数中包括了GUI_Exec();

中间主要调用过程:GUI_Delay()-->GUI_Exec()-->WM_Exec()-->_DrawNext()-->_Paint()-->GUI_MEMDEV_Draw()-->pfDraw(),GUI_MEMDEV_CopyToLCD()-->WM_ITERATE_START(),WM_ITERATE_END()

GUI_Delay( )-->GUI_Exec()-->WM_Exec()这一部分没什么好说的

_DrawNext()是一个窗口一个窗口的绘制,直到全部完成 。

_Paint()这一个函数在每个窗口类中都有,比如button,text类等。它就是用来绘制一个特定的窗口类。这个函数是ucgui窗口管理机制自动调用的,这和绘制窗口时使用回调函数是两个不同的机制。使用回调函数是通过发消息事件,在消息处理中完成绘制。而_Paint()不使用消息机制。

pfDraw(),GUI_MEMDEV_CopyToLCD()  这两个函数是全能MEMDEV的情况下调用的。pfDraw( )不考虑窗口的摭挡关系,只闷头画自己的无效域。意思是我先提供数据,至于能不能上,是后面的事情。

GUI_MEMDEV_CopyToLCD()是要考虑遮挡关系的。它先从pfDraw()那里得到一个内容指针,然后填到屏幕的对应位置。pfDraw( )把自己的所有无效域都填上了(包括将来不用的摭挡部分),但是实际画到屏幕上是要分成好3个部分:一个摭挡部分,一个和摭挡矩形水行的矩形部分,还有一个和前面两个垂直的矩形部分。当然往屏上画的时候,摭挡部分就不用画了。

WM_ITERATE_START(),WM_ITERATE_END():这是两个宏,就是用来处理上面的摭挡关系的,它将一个大的无效矩形分成2个只需要画到屏幕上的无效矩形。


下面介绍几个相关的子函数

GUI_IntersectRects()

它的参数是3个GUI_RECT指针。作用是将两个参数指向的矩形取交集放到第一个参数指向的矩形里面。

WM_ActiveClipRect( )

它的任务的找到一个合适的矩形放到GUI_Context.ClipRect中。

合适的矩形:矩形是无效的,矩形有大小不超过所有其父窗口的大小,在用户限定的区域内,在memdev的限制区域内。

中间会用到一个ClipContext的全局变量,一般会操作ClipContext.ClientRect,最后将其值赋给GUI_Context.ClipRect。

WM_InitIVR_Search( )

调用WM_ActiveClipRect( ),为找出要画在屏上的无效矩形创造迭代环境。

_Findx0(),_Findx1,_Findy1()。看名字知道是找出无效矩形的x0,x1,y1点。它的结果都是放在第二个参数中的。








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