定义结构体
为了定义一个结构体,您必须使用 struct 语句。struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
namespace day01
{
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Books Book1;
Book1.title = "书名:《西游记》";
Book1.author = "作者:施耐庵";
Book1.subject = "种类:小说";
Book1.book_id = 72;
string[] mystr = new string[] { Book1.title,
Book1.author,
Book1.subject , Convert.ToString(Book1.book_id) };
string joinstr =String.Join("\n", mystr);
Console.WriteLine("{0}号码:{1}",joinstr ,Book1.book_id);
//使用 $ 符号来启用字符串插值,这样可以直接在字符串中嵌入变量或表达式。
Console.WriteLine($"{joinstr}号码:{Book1.book_id}");
Console.ReadKey();
}
}
}
C#结构的特点
您已经用了一个简单的名为 Books 的结构。在 C# 中的结构与传统的 C 或 C++ 中的结构不同。C# 中的结构有以下特点:
结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
结构不能作为其他结构或类的基础结构。
结构可实现一个或多个接口。
结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
类 VS 结构
类和结构有以下几个基本的不同点:
类是引用类型,结构是值类型。
结构不支持继承。
结构不能声明默认的构造函数。
改写一下上面代码:
using System;
using System.Text;
namespace day01
{
struct Books
{
private string title;
private string author;
private string subject;
private int book_id;
public void setValues(string t, string a, string s, int id)
{
title = t;
author = a;
subject = s;
book_id = id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine($"题目:{title}");
Console.WriteLine("作者:{0}", author);
Console.WriteLine("种类:{0}", subject);
Console.WriteLine("ID号:{0}", book_id);
}
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Books Book1 = new Books();
Book1.setValues("西游记", "施耐庵", "小说", 7281);
Book1.display();
Console.ReadKey();
}
}
}
这样主程序就显得简洁的多,因为设置名称和输出名称都封装到方法里面,直接调用就可以,逻辑清晰、看起来一目了然。
补充:类与结构体的区别
1、结构体中声明的字段无法赋予初值,类可以。
2、结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类的构造函数无此限制。
用。
结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中,位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用。
C# 中的简单类型,如int、double、bool等都是结构类型。如果需要的话,甚至可以使用结构类型结合运算符运算重载,再为 C# 语言创建出一种新的值类型来。
由于结构是值类型,并且直接存储数据,因此在一个对象的主要成员为数据且数据量不大的情况下,使用结构会带来更好的性能。
因为结构是值类型,因此在为结构分配内存,或者当结构超出了作用域被删除时,性能会非常好,因为他们将内联或者保存在堆栈中。当把一个结构类型的变量赋值给另一个结构时,对性能的影响取决于结构的大小,如果结构的数据成员非常多而且复杂,就会造成损失,接下来使用一段代码来说明这个问题。
结构和类的适用场合分析:
当堆栈的空间很有限,且有大量的逻辑对象时,创建类要比创建结构好一些;
对于点、矩形和颜色这样的轻量对象,假如要声明一个含有许多个颜色对象的数组,则CLR需要为每个对象分配内存,在这种情况下,使用结构的成本较低;
在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择,因为结构不支持继承。
大多数情况下,目标类型只是含有一些数据,或者以数据为主