动手学深度学习(1.4 - 1.5)起源 & 深度学习的发展

1.4. 起源

为了解决各种各样的机器学习问题,深度学习提供了强大的工具。 虽然许多深度学习方法都是最近才有重大突破,但使用数据和神经网络编程的核心思想已经研究了几个世纪。 事实上,人类长期以来就有分析数据和预测未来结果的愿望,而自然科学大部分都植根于此。 例如,伯努利分布是以雅各布•伯努利(1654-1705)命名的。 而高斯分布是由卡尔•弗里德里希•高斯(1777-1855)发现的, 他发明了最小均方算法,至今仍用于解决从保险计算到医疗诊断的许多问题。 这些工具算法催生了自然科学中的一种实验方法——例如,电阻中电流和电压的欧姆定律可以用线性模型完美地描述。

即使在中世纪,数学家对估计estimation)也有敏锐的直觉。 例如,雅各布·克贝尔 (1460–1533)的几何学书籍举例说明,通过平均16名成年男性的脚的长度,可以得出一英尺的长度。

图1.4.1 说明了这个估计器是如何工作的。 16名成年男子被要求脚连脚排成一行。 然后将它们的总长度除以16,得到现在等于1英尺的估计值。 这个算法后来被改进以处理畸形的脚——将拥有最短和最长脚的两个人送走,对其余的人取平均值。 这是最早的修剪均值估计的例子之一。

随着数据的收集和可获得性,统计数据真正实现了腾飞。 罗纳德·费舍尔(1890-1962)对统计理论和在遗传学中的应用做出了重大贡献。 他的许多算法(如线性判别分析)和公式(如费舍尔信息矩阵)至今仍被频繁使用。 甚至,费舍尔在1936年发布的鸢尾花卉数据集,有时仍然被用来解读机器学习算法。 他也是优生学的倡导者,这提醒我们:数据科学在道德上存疑的使用,与其在工业和自然科学中的生产性使用一样,有着悠远而持久的历史。

机器学习的第二个影响来自克劳德·香农(1916–2001)的信息论和艾伦·图灵(1912-1954)的计算理论。 图灵在他著名的论文《计算机器与智能》 (Turing, 1950) 中提出了“机器能思考吗?”的问题。 在他所描述的图灵测试中,如果人类评估者很难根据文本互动区分机器和人类的回答,那么机器就可以被认为是智能的”。

另一个影响可以在神经科学和心理学中找到。 其中,最古老的算法之一是唐纳德·赫布 (1904–1985)开创性的著作《行为的组织》 (Hebb and Hebb, 1949) 。 他提出神经元通过积极强化学习,是Rosenblatt感知器学习算法的原型,被称为“赫布学习”。 这个算法也为当今深度学习的许多随机梯度下降算法奠定了基础:强化期望行为和减少不良行为,从而在神经网络中获得良好的参数设置

神经网络neural networks)的得名源于生物灵感。 一个多世纪以来(追溯到1873年亚历山大·贝恩和1890年詹姆斯·谢林顿的模型),研究人员一直试图组装类似于相互作用的神经元网络的计算电路。 随着时间的推移,对生物学的解释变得不再肤浅,但这个名字仍然存在。 其核心是当今大多数网络中都可以找到的几个关键原则:

  • 线性和非线性处理单元的交替,通常称为layers);

  • 使用链式规则(也称为反向传播backpropagation))一次性调整网络中的全部参数

经过最初的快速发展,神经网络的研究从1995年左右开始停滞不前,直到2005年才稍有起色。 这主要是因为两个原因。 首先,训练网络在计算上非常昂贵。 在上个世纪末,随机存取存储器RAM非常强大,而计算能力却很弱。 其次,数据集相对较小。 事实上,费舍尔1932年的鸢尾花卉数据集是测试算法有效性的流行工具, 而MNIST数据集的60000个手写数字的数据集被认为是巨大的。 考虑到数据计算的稀缺性,核方法kernel method)、决策树decision tree)和图模型graph models)等强大的统计工具(在经验上)证明是更为优越的。 与神经网络不同的是,这些算法不需要数周的训练,而且有很强的理论依据,可以提供可预测的结果。

1.5. 深度学习的发展

大约2010年开始,那些在计算上看起来不可行的神经网络算法变得热门起来,实际上是以下两点导致的: 其一,随着互联网的公司的出现,为数亿在线用户提供服务,大规模数据集变得触手可及; 另外,廉价又高质量的传感器、廉价的数据存储(克莱德定律)以及廉价计算(摩尔定律)的普及,特别是GPU的普及,使大规模算力唾手可得。

这一点在 表1.5.1 中得到了说明。

很明显,随机存取存储器没有跟上数据增长的步伐。 与此同时,算力的增长速度已经超过了现有数据的增长速度。 这意味着统计模型需要提高内存效率(这通常是通过添加非线性来实现的),同时由于计算预算的增加,能够花费更多时间来优化这些参数。 因此,机器学习和统计的关注点广义的线性模型和核方法转移到了深度神经网络。 这也造就了许多深度学习的中流砥柱,如多层感知机 (McCulloch and Pitts, 1943) 、卷积神经网络 (LeCun et al., 1998) 、长短期记忆网络 (Graves and Schmidhuber, 2005) 和Q学习 (Watkins and Dayan, 1992) ,在相对休眠了相当长一段时间之后,在过去十年中被“重新发现”。

最近十年,在统计模型、应用和算法方面的进展就像寒武纪大爆发——历史上物种飞速进化的时期。 事实上,最先进的技术不仅仅是将可用资源应用于几十年前的算法的结果。 下面列举了帮助研究人员在过去十年中取得巨大进步的想法(虽然只触及了皮毛)。

  • 新的容量控制方法,如dropout (Srivastava et al., 2014),有助于减轻过拟合的危险。这是通过在整个神经网络中应用噪声注入 (Bishop, 1995) 来实现的,出于训练目的,用随机变量来代替权重

  • 注意力机制解决了困扰统计学一个多世纪的问题:如何在不增加可学习参数的情况下增加系统的记忆和复杂性。研究人员通过使用只能被视为可学习的指针结构 (Bahdanau et al., 2014) 找到了一个优雅的解决方案。不需要记住整个文本序列(例如用于固定维度表示中的机器翻译),所有需要存储的都是指向翻译过程的中间状态的指针。这大大提高了长序列的准确性,因为模型在开始生成新序列之前不再需要记住整个序列。

  • 多阶段设计。例如,存储器网络 (Sukhbaatar et al., 2015) 和神经编程器-解释器 (Reed and De Freitas, 2015)。它们允许统计建模者描述用于推理的迭代方法。这些工具允许重复修改深度神经网络的内部状态,从而执行推理链中的后续步骤,类似于处理器如何修改用于计算的存储器。

  • 另一个关键的发展是生成对抗网络 (Goodfellow et al., 2014) 的发明。传统模型中,密度估计和生成模型的统计方法侧重于找到合适的概率分布(通常是近似的)和抽样算法。因此,这些算法在很大程度上受到统计模型固有灵活性的限制。生成式对抗性网络的关键创新是用具有可微参数的任意算法代替采样器。然后对这些数据进行调整,使得鉴别器(实际上是一个双样本测试不能区分假数据和真实数据。通过使用任意算法生成数据的能力,它为各种技术打开了密度估计的大门。驰骋的斑马 (Zhu et al., 2017) 和假名人脸 (Karras et al., 2017) 的例子都证明了这一进展。即使是业余的涂鸦者也可以根据描述场景布局的草图生成照片级真实图像( (Park et al., 2019) )。

  • 在许多情况下,单个GPU不足以处理可用于训练的大量数据。在过去的十年中,构建并行和分布式训练算法的能力有了显著提高。设计可伸缩算法的关键挑战之一是深度学习优化的主力——随机梯度下降,它依赖于相对较小的小批量数据来处理。同时,小批量限制了GPU的效率。因此,在1024个GPU上进行训练,例如每批32个图像的小批量大小相当于总计约32000个图像的小批量。最近的工作,首先是由 (Li, 2017) 完成的,随后是 (You et al., 2017) 和 (Jia et al., 2018) ,将观察大小提高到64000个,将ResNet-50模型在ImageNet数据集上的训练时间减少到不到7分钟。作为比较——最初的训练时间是按天为单位的。

  • 并行计算的能力也对强化学习的进步做出了相当关键的贡献。这导致了计算机在围棋、雅达里游戏、星际争霸和物理模拟(例如,使用MuJoCo)中实现超人性能的重大进步。有关如何在AlphaGo中实现这一点的说明,请参见如 (Silver et al., 2016) 。简而言之,如果有大量的(状态、动作、奖励)三元组可用,即只要有可能尝试很多东西来了解它们之间的关系,强化学习就会发挥最好的作用。仿真提供了这样一条途径。

  • 深度学习框架传播思想方面发挥了至关重要的作用。允许轻松建模的第一代框架包括CaffeTorchTheano。许多开创性的论文都是用这些工具写的。到目前为止,它们已经被TensorFlow(通常通过其高级API Keras使用)、CNTKCaffe 2Apache MXNet所取代。第三代工具,即用于深度学习的命令式工具,可以说是由Chainer率先推出的,它使用类似于Python NumPy的语法来描述模型。这个想法被PyTorch、MXNet的Gluon APIJax都采纳了。

系统研究人员构建更好的工具”和“统计建模人员构建更好的神经网络”之间的分工大大简化了工作。 例如,在2014年,对卡内基梅隆大学机器学习博士生来说,训练线性回归模型曾经是一个不容易的作业问题。 而现在,这项任务只需不到10行代码就能完成,这让每个程序员轻易掌握了它。

  • 29
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hanley_Yeung

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值