通关!游戏设计之道Day17

音乐里的音符

音乐能给任何娱乐体验增色不少。

主题公园景区,电影或电子游戏都少不了它。

在考虑音乐设计时,你需要弄清楚的第一个问题是:“我想要什么类型的音乐?”

关于这个问题,确切的答案有两个:用版权的或者是原创的。

听到音乐才知道它是否合适

即使你不会写音乐,不会演奏乐器,甚至唱歌跑调,如果能用音乐语言同音乐总监交谈,也会大有脾益。你只需要知道你喜欢什么样的风格,并且对此持有一定的见解。

下面的音乐术语,了解它们很有用处:

重音
拍子
和弦
乐器
基调
八度音阶
音高
旋律
节拍
主题
音色
弱拍
音量

音乐风格

现在你可以和音乐总监沟通了。下面你需要根据游戏类型,考虑给游戏配上什么风格的音乐。

为游戏制作一个临时配乐集,这能给你的作曲家一个清晰的示例,让他们知道你想要的是什么。

节奏继续

接下来,整理一份音乐需求清单。为了确定需求,先弄清楚你的游戏将会有多少关卡/场景/章节/赛道/独一无二的遭遇战。这些关卡每一个都需要背景音乐。

为了替代简单粗暴的每关一曲的系统,你可以同音效程序师和音乐总监一起,创建一套动态配乐机制。在这种配乐机制下,游戏音乐被分成不同主题,当符合某种条件时就播放特定音乐。 比如,在战斗时配合上富有动感的音乐,让战斗更刺激、节奏更快;当战斗胜利后,立刻恢复播放主题音乐。 动态配乐和音乐会的主旋律有些相似,特定的角色或情节都有与之相配合的特定音乐主题。

最常见的动态音乐主题包括以下几类:

神秘
警告
战斗
追逐/快速移动
胜利
走路

要让音乐比出现在屏幕上的活动更刺激

音效

接下来整理一份音效清单。

移动
攻击
效果
武器
受击反应
配音
死亡
成功

确定你需要的音效是逼真的还是比较卡通的。这大体上取决于游戏的主题,不过有时候也有例外。比较真实的音效会让游戏世界感觉上更贴近现实,不过有时候又会感觉太压抑。卡通音效比较夸张,非常适合“充满游戏味道”需求,比如获得额外的生命、宝藏等,不过有时它们有点“太游戏化了”,会让玩家感觉自己只是个旁观者,游离于游戏世界之外。

不管你选择哪种风格,有时你的音效设计师都不得不把音效“弱化”,让它们听起来更柔和,因为现实世界的版本听起来总是不太合适。比如敲碎骨头的声音我总是觉得不对劲,听起来更像折断干树枝。于是我们用保龄球撞到球瓶的声音代替了原来的音效。 为角色制作攻击和受击音效时,你需要根据动画来确定音效时间。你肯定不希望音效比动画持续的时间长,或者动画还没结束音效就停了。在你确定了动画的持续时间后,就可以制作长度匹配的音效了。确保音效程序师清楚从动画的哪一帧开始播放音效。

当心不要让很多音效同时响起来。为了避免音效变成刺耳的声音,你需要确定好优先级。音效程序师能帮你把音效分为3个不同种类:局部音效、远距离音效以及优先播放音效。

总结

1.在产品早期就需要决定音乐需求,别等到最后一分钟。

2.学会用“作曲家的语言”向作曲师表达你的需求。

3.利用音效和配音向玩家传达重要的游戏行为。

4.不要使用未经授权的音乐或音效。

5.利用音乐推进游戏中的行为。

6.利用主题曲帮助你讲述故事。

7.确定音效和音乐的优先级以及出现时机,以保证其更真实、更有交互性.

8.静音拥有同音乐一样的力量.

9.音乐和音效可以作为玩点(不过要确保为听觉受损的玩家设计与之相符的视觉指示)。

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