游戏心理学Day28

独立游戏团队架构

独立游戏工作室是一个包括编程美术设计院校项目管理和运营等各种职能的团队找到可以共同奋斗。数月甚至数年的合适人选并不是一件容易的事情。游戏开发过程中要涉及多种常规工作。小团队的每个成员通常都要身兼数职,而且有些角色常由多人担任。

制作人与策划师

制作人的职责是保证整个团队高效工作和顺畅运行,在不同时期和长河中制作人的工作内容是多变的,不仅是团队内工作的协调,还要保证市场营销广告和公关团队的工作与游戏项目进展,保持同步向他们传达游戏功能运行效果。以及其希望呈现在用户面前的内容。 策划师是梦想家,好比是故事,作者负责勾勒产品框架并。描述产品内容,策划师需要与团队成员共同修正策划。策划的任务。通常是制作详细的项目说明书,说明书包含玩法角色场景关卡描述。可供探索区域的地图,每个角色的定位的内容。此外策划师还要负责管理游戏设计文件,以便统一团队工作进度。

独立游戏团队运作

我们都希望成为优秀团队中的成员,这种团队工作推进顺畅,每天都让人恋恋不舍的下班,并在第2天带着许多想法迫不及待地重返办公室,这种体验不但可以让成员感到愉快,而且能够创造出更好的游戏。优秀团队通常处于一个创意流之中,能够抓住机会而不惧失败,每一位成员对自己的工作负责,确保有始有终的完成工作。

时间估算

很少有人能未经训练就有效估算一个任务需要花费时间,也许估计只需要一个多小时,但事实上花了3~4个小时才完成,或者预留了30分钟,但是10分钟内便完成了,所以该如何进行准确估算呢?

计算蒙混概率

举例来说,如果估算一个任务清单需要花费12小时才能完成,但实际上花费15个小时,那么蒙混概率便是15÷12=1.25。这意味着我们比预期多花25%的时间完成任务。

合理划分模块

为了更准确的估算我们需要将任务划分成一些合理的模块如果任务模块太大我们容易忽视某些细节如从为了更准确的估算,我们需要将任务划分成一些合理的模块,如果任务模块太大,我们容易忽视某些细节,如果模块过小,我们就容易深陷一些无用的细节之中。并且工商任务的时间过长可能造成资源浪费。

明确任务

明确任务很重要,模糊的任务很难过段时间。 我们可以为不太明确的任务列出一些关键字,无需凭空为每个部分估算时间,只要设想自己要做些什么关键字可以帮助我们进行更合理的估算。

协同与个性

团队的协同工作非常重要,如果有可能,最好是整个团队成员在同一工作地点,以便大家快速沟通各自想法,激发彼此的积极性。共同测试游戏效果研究和改进游戏玩法,但租用一个固定办公地点的成本较高和控制成本对独立开发团队来说至关重要。变通的方法就是大家定期带上笔记本,找一家咖啡厅或者在教室和实验室一起工作。

团队情绪

当我们着眼于团队构成时,会发现每个团队都有能够推动游戏创作的中流砥柱,也不可避免的有某些可能损害游戏的害群之马任何一个项目开发总需要集合一些个体促使他们为了达到共同目标和一起工作这些不同个体的不同个性有可能会成就一款成功的游当我们着眼于团队构成时,会发现每个团队都有能够推动游戏创作的中流砥柱,也不可避免的有某些可能损害游戏的害群之马。任何一个项目开发总需要集合一些个体,促使他们为了达到共同目标而一起工作这些不同个体的不同个性,有可能会成就一款成功的游戏,以后可能会彻底葬送一款本来有前途的游戏。 在现实工作中,消极情绪总是能够以燎原之火般的速度在团队中迅速。蔓延和积极情绪却如同糖浆一般难以扩散。工作中个体容易产生消极情绪,这与人本性中趋乐避苦不无关系。消极面对一切说团队的坏话,甚至是破坏团队合作的行为总比。创造价值或对自己的工作负责,要简单的多负面情绪,在独立游戏开发者中很常见。毕竟独自开发完整的创意项目是个巨大的挑战,独立游戏开发团队由于人手所限,每个人往往需要很长的时间独自工作。不断直面挑战瓶颈,怀疑自己是否能够完成这个项目,担心是否有人欣赏自己作品等等,当负面情绪产生时,团队很容易陷入一种恶性循环。缺乏创造力使人沮丧而沮丧,又进一步削弱创造力,让人看不到羡慕的希望或令人兴奋之处。

  • 7
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值