游戏心理学Day14

网游群体

群体影响

网络游戏区别与单机游戏最大的不同就是能够使玩家跨越空间界限。成为好友组队对抗强敌参加工会加入阵营在不同规模的群体中相互交

往并寻求归属。在这里我们所谈到的群体并非游戏中的所有玩家,而是依照群体动力学加马文·肖的定义将群体限定为两个或更多互助并

相互影响的人,因此在公共机房里上机却各做各的事情的学生不算一个群体,而相隔千里却在游戏中共同刷副本的玩家才是一个群体。

网络游戏区别于单机游戏的重要特点就是在游戏过程中并非只有玩家。一个人在场,那么。其他玩家纯粹在场,会不会影响我们?比如其

他玩家会影响。你野外打怪的战绩吗?纯粹在场在社会心理学中是指在场的他人实际上只作为一个被动的观众或共事者存在并不具有竞争

性,也不会实施奖励或惩罚。

网游玩家的心理需求

我们从人本主义的角度分析了游戏玩家的基本需求,本章将从社会心理学角度进一步分析网游玩家的心理需求。

自我概念中对于自身的判断往往是通过社会比较来进行的,社会比较常常给我们带来烦恼,用不上曾经热议的话题之一就是有人心中痛恨

的别人家的孩子你活泼。好动别人家的孩子听话稳重,你爱玩闹,别人家的孩子爱学习成绩好,你上了一般的大学,别人家的孩子上了一

流名校,你工作养活了自己,别人家的孩子能养活爸妈,你在家是个孩子,别人家的孩子连孩子都有了,这个别人家的孩子处处比你优

秀。社会认可这种向上比较有时会造成嫉妒,挫败等消极的情感体验。但也非绝对他有时也会帮助我们提高自尊,将比较目标的优良品质

辐射到自己身上,从而激发积极的情感体验。如果我们认为自己同优秀人员存在相似性或关联性的话,向上比较。多半会强化而非打击我

们的自我意识。例如若我们同对象存在亲密的关系,我们更可能感受折射荣耀,若和他们共享若干个独特品质爱好,甚至同天生日,这种

折射荣耀效应会更加明显。

在游戏中,系统只需指出我们和顶级玩家的成就共性,就能让我们感到自己很特别发布已进行一百次爆头,这是90%高排名玩家所达到的

标准之类的信息,能够让我们觉得自己属于上等群体。

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