构建聊天机器人:检索、seq2seq、RL、SeqGAN

本文将简要介绍聊天机器人的四种构建方法:检索、seq2seq、Reinforcement Learning、seqGAN。

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聊天机器人的现状

聊天机器人从应用领域分为:

  • 专业型
  • 通用型

从技术上分为:

  • 检索型
  • 生成型

目前聊天机器人在专业领域利用检索的效果较好,正朝着通用领域生成型发展。

检索

检索方法的数据库是很多对话的pair,其原理是将query编码成vector,然后在数据库中找最接近的query,然后将最接近的query的回答输出。注意点如下:

  • query的编码方式LSI:使用词袋模型或tf-idf对数据库中的query集进行编码得到矩阵A,行代表word,列代表document;对矩阵进行SVD分解得到A=USVT,其中V表示文档在特征空间的特征向量;当新的queryq来临时,对其做变换S1UTq得到特征空间的向量,然后用余弦相似性计算与数据库中qeury的相似度即可。这种方法的缺点是当新数据越多的时候误差越大,需要重新计算SVD,同时对于同义词、一词多义等语义特征难以把握。
  • query的编码方式RNN:可以采用两个RNN。第一个RNN对每句话进行编码到一个向量;第二个RNN对第一个RNN的输出继续编码成一个向量。
  • query的编码方式auto-encoder,设定encoder的单元数,encoder前面加embeding等,相当于特征压缩。
  • query编码好之后的问题就转变成了一个retrivel的问题,采用KNN即可,同时可采用KD-Tree、LSH优化检索速度。

seq2seq

seq2seq使用两个RNN,一个作为输入的encoder,一个作为输出的decoder。需要注意的大致包含以下几点:

  • encoder中可以包含上一句,也可以包含上上一句。如果包含多个句子,可以采用启发式的encoder,训练2 step的RNN。第一个RNN负责对每个句子进行建模,第二个RNN负责对第一层RNN的输出进行建模输出变量。
  • decoder每个step可以采用attention
  • train的时候loss为C=CtCt=log(P(xt|x1,...,xt1)),最小化loss等价于最大似然maxP(x|h)h代表encoder的输入,x代表decoder的输出。

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RL

为什么要用强化学习

seq2seq有一些缺点:

  • 只能计算前缀部分的概率(改进可用recursive neural network)
  • 使用最大似然估计模型参数

第一个缺点使seq2seq不容易理解文本,因为AI-requires being able to understand bigger things from knowing about small parts.

第二个缺点使seq2seq的对话不像真实的对话,只考虑当前对话最大似然忽略了对话对未来的影响,容易出现“I don’t know”(因为其概率最大,其他方向的相互抵消);对话重复(不考虑上下文的关系)等问题。

针对第二个缺点,我们了解到概率最高的输出不一定等于好的输出,好的对话需要考虑长久的信息。可以引入强化学习,人为设计相关的reward让机器更好地学习。

强化学习的架构设计

强化学习的本质是根据reward,使模型参数朝着reward增长最大的方向移动。
强化学习的聊天机器人架构设计如下:

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其模型本质还是seq2seq,模型参数是θ,模型输入是h,输出是x,其与seq2seq不同的地方在于模型参数的更新方式:seq2seq按照cross entropy确定损失函数,然后最小化损失函数;DL最大化期望的reward。

期望reward的计算公式如下:

Rθ=hP(h)xPθ(x|h)R(h,x)=EhP(h),xPθ(x|h)[R(h,x)]=1NiR(hi,xi)

我们的优化目标是:

θ=argmaxθRθ

Policy Gradient

在上一节中,我们得到了目标函数与优化目标,这节中,我们考虑如何求目标函数的梯度Rθ

上一节中得到Rθ的方式是通过采样,通过采样的方法自然无法计算梯度实现梯度的传递。解决的思路是:将Rθ转化成梯度的采样。具体实现如下:

Rθ=hP(h)xPθ(x|h)R(h,x)=EhP(h),xPθ(x|h)[R(h,x)]=1NiR(hi,xi)

Rθ=hP(h)xPθ(x|h)R(h,x)=hP(h)xPθ(x|h)logPθ(x|h)R(h,x)=EhP(h),xPθ(x|h)[R(h,x)logPθ(x|h)]=1NiR(hi,xi)logPθ(xi|hi)

θ的更新方式如下:

θθ+γRθ

这样更新的物理含义如下:

  • R(hi,xi)是正的,在更新后,Pθ(xi|hi)会提高
  • R(hi,xi)是负的,在更新后,Pθ(xi|hi)会降低

采用强化学习的模型与传统的seq2seq对比如下,其区别主要是强化学习对不同的loss用reward当做权重:

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训练的整体过程如下:

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Add Baseline

更新模型参数θ的时候,如果reward都是正的,理想情况下对于单一的hPθ(xi|h)根据R(h,xi)的大小进行更新,可是采样的(h,xi)不一定能覆盖所有的情况,所以对reward要做baseline的设置。最简单的baseline就是1NR(h,xi)

加入baseline之后的梯度为:

Rθ=1NiR(hi,xi)logPθ(xi|hi)1Ni(R(hi,xi)b)logPθ(xi|hi)

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Reward设计

强化学习中,如果有人提供reward那是再好不过的了,不过这样投入的时间精力物力财力都很大,如何设计reward是这里讨论的问题。这里,提供三种reward的设计思路。

  • ease of answering

核心是P(“I don’t know”|response)比较小。

r1=1NSsS1NSlogPseq2seq(s|a)

虽然S不可能覆盖所有的null回答空间,不过类似的回答在空间的位置都是很接近的,所以可以抽样去模拟。

  • non-repetitive

核心是希望agent在每一轮对话中都可以产生新的信息,因此对连续两轮相同的输出进行惩罚。

r2=logcos(hi,hi+1)

  • semantic coherence

为了保证产生的answer是合乎语言模型的,语义连贯。

rs=1Nalogseq2seqP(a|qi,pi)+1Nqilogbackwardseq2seqP(qi|a)aqi

最终的reward如下图所示:

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SeqGAN

架构设计

SeqGAN与传统GAN一样,包括generator、discriminator。不同的是网络是condition的,也就是使用了condition GAN,generator condition的是query(因为RNN网络本身有随机性,所以这里不加随机的输入),discriminator condition的也是query。

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SeqGAN训练的大致思路与GAN一致,对generator、discriminator分别训练。

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离散梯度的传导

然而,若按上面传统GAN的架构设计,更新generator参数的时候梯度是无法传递的。原因是generator的输出是采样离散的,难以计算梯度进行梯度的反向传播。

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简单的解决方案是采用WGAN,传递的不是采样离散的值而是分布。SeqGAN的解决方案借鉴了强化学习。

强化学习

采用强化学习的思路,将discriminator当做人,将discriminator的输出当做reward。利用policy gradient可以得到generator参数的更新方向(详见之前的强化学习部分),这样便解决了离散采样值梯度更新的问题。

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使用强化学习,利用policy gradient解决了离散值梯度传递的问题后,还会出现对句子不同长度reward的分配问题。详见下图。这个问题在数据量大并且采样足够的情况不严重,在采样较少的情况较严重。

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解决这个问题的思路是对每个generator的step都设置reward,具体如下。其中,Q(h,x)代表当前genetor出来的相对输入h的好坏,如何度量它是一个问题。

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解决度量Q(h,x)的方法是蒙特卡洛,具体方法如下图。固定已知序列,用generator去生成未知序列,以已知序列为首的未知序列都可以用discriminator计算reward,最后取平均当做已知序列的reward。

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Teaching Forcing

生成模型的训练通常很难,seqGAN中,初始的generator生成的x效果不好,因此discriminator给的reward很低,这样模型很难训练,因为它一直看到比较低的reward,也就是不好的数据,并不知道好的数据长什么样,自然很难像好的数据学习。

解决初始训练的思路是训练的时候更多的见到reward高的pair对,具体实施方法有两种:

  1. 按照reward采样,reward越大采样到的比例越高
  2. 增加更多的真实数据去训练

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评估模型

这里涉及到如何去评估模型的好坏,传统的方式是BLEU,这里提供一种合成data的新思路。

BLEU

BLEU需要提供候选和参考集,采用n-gram计算:候选n-gram在参考集n-gram中出现的最大频数/候选n-gram的总数。需要注意的有两点:

  • 利用参考集n-gram的最大频数作为上限,防止重复大量n-gram得到较高的得分
  • 增大短句子的惩罚项,避免短句子得到较高的得分

其缺点如下:

  • 需要用reference data
  • 只关注当前的可能性,未关注对话的长期性持久性满意性

对话长度

对话长度一定程度上反应了对话的满意度。定义对话结束当且仅当产生”i dont know”这样的null response(方法参考ease to answer的reward设计)或者agent连着重复了两句同样的话(word overlapping的程度)。

多样性

对话应该是多样性的,这是检索模型的缺点,太固定了,而生成模型有一定的随机性。

方法是计算输出response中unigram、bigram的数量,同时用token长度做正则避免长句子分数较高。

Synthetic data

生成数据的方法,是先用LSTM(可以是random)产生很多pair作为真实数据。generator利用LSTM的数据学习,然后利用generator生成fake的answer,与真实的answer计算negative log likelihoood即可。

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