设计模式

23种设计模式

所谓设计模式,就是一套被反复使用的代码设计经验的总结(情境中一个问题经过证实的一个解决方案)

指导思想:

可维护性

修改功能,代码改动越小越好

可复用性

可扩展性

灵活性

 

面向对象六大原则一法则:

面向接口和抽象:里氏代换原则,依赖倒转原则

高内聚,低耦合:单一职责原则,接口隔离原则,合成复用原则,开闭原则,迪米特法则(最少知道原则)

(1)单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整封装在一个类里。业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分。

(2)开闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

(3)里式替换原则( Liskov Substitution Principle):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。用白话来讲就是能使用父类的地方就能应当能使用子类替换。(父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。)

(4)依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):高层模块不应该依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。即针对接口编程,不针对实现编程。(通过接口作为参数实现应用场景)

(5)接口隔离原则(Interface Segregation Principle):客户端不应该依赖于那些它不需要的接口。通俗地讲,就是接口不能太大,应该将大接口细分。

(6)合成复用原则(Composite Reuse Principle):尽量使用对象来组合,而不是通过继承来表达复用的目的。

(7)迪米特法则(Law of Demeter):降低类与类之间的耦合

又称为最少知识原则(Least Knowledge Principle),三种经典的定义①不要和“陌生人”说话②只与你的直接朋友通信③每一种软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

 

 23 种设计模式,分别为:
(1)创建型模式:主要用于创建对象。对类的实例化过程的抽象化
共5种:简单工厂(Simple Factory)模式、抽象工厂(Factory Method)模式、单例(Singleton)模式、建造者(Builder)模式和原型(Prototype)模式。

(2)结构型模式:主要用于处理类或者对象的组合。描述如何将类或对象结合在一起形成更大的结构
共7种:适配器模式(Adapter)、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、外观/门面(Facade)模式、桥接(Bridge)模式、组合/合成(Composite)模式和享元(Flyweight Pattern)模式。

(3)行为型模式:主要用于描述类或者对象怎样交互和怎样给分配职责。对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化
共11中:策略(Strategy)模式、模板方法(Templete Method)模式、观察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、责任链(Chain of Responsibility)模式、命令(Command)模式、备忘录(Memento)模式、状态(State)模式、访问者(Visitor)模式、中介者/调停者(Mediator)模式和解释器(Interpreter)模式。

目录

23种设计模式

创建型模式:主要用于创建对象

简单工厂(Simple Factory)模式

抽象工厂(Factory Method)模式

单例(Singleton)模式

建造者(Builder)模式

原型(Prototype)模式。

结构型模式:主要用于处理类或者对象的组合

适配器模式(Adapter)

装饰(Decorator)模式

代理(Proxy)模式

外观/门面(Facade)模式

桥接(Bridge)模式

组合/合成(Composite)模式

享元(Flyweight Pattern)模式

行为型模式:主要用于描述类或者对象怎样交互和怎样给分配职责

策略(Strategy)模式

模板方法(Templete Method)模式、

观察者(Observer)模式、

迭代子(Iterator)模式、

责任链(Chain of Responsibility)模式、

命令(Command)模式、

备忘录(Memento)模式、

状态(State)模式、

访问者(Visitor)模式、

中介者/调停者(Mediator)模式

解释器(Interpreter)模式




  • 创建型模式:主要用于创建对象

  1. 简单工厂(Simple Factory)模式

  2. 抽象工厂(Factory Method)模式

  3. 单例(Singleton)模式

  4. 建造者(Builder)模式

  5. 原型(Prototype)模式。

 

  • 结构型模式:主要用于处理类或者对象的组合

  1. 适配器模式(Adapter)

  2. 装饰(Decorator)模式

  3. 代理(Proxy)模式

  4. 外观/门面(Facade)模式

  5. 桥接(Bridge)模式

  6. 组合/合成(Composite)模式

  7. 享元(Flyweight Pattern)模式

 

  • 行为型模式:主要用于描述类或者对象怎样交互和怎样给分配职责

  1. 策略(Strategy)模式

  2. 模板方法(Templete Method)模式、

  3. 观察者(Observer)模式、

  4. 迭代子(Iterator)模式、

  5. 责任链(Chain of Responsibility)模式、

  6. 命令(Command)模式、

  7. 备忘录(Memento)模式、

  8. 状态(State)模式、

  9. 访问者(Visitor)模式、

  10. 中介者/调停者(Mediator)模式

  11. 解释器(Interpreter)模式

 

 

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