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转载 NGUI与图片拼接的1像素接缝
NGUI会自动把奇数宽高宽高的图片补起来成偶数的宽高图片。如下图所示,当你制作完一个NGUI的+ 图集后你会发现NGUI自动打开了MipMaps并且利用三线性来过滤图片 如下图所示,如果你把混合模式改成点线性过滤,你会发现你的图片拼接的非常OK了 从效率上来说,点线性过滤>二线性过滤>三线性过滤 如果点线性过滤好用的话为什么NGUI要用三线性过滤呢? 1.UISprite是可以随便
2018-01-05 14:47:55 275
原创 代码整理
1.Button按钮上添加点击事件 Button.AddMissingOnClick(方法名) public static void AddMissingOnClick(this UIButton button, EventDelegate.Callback callback) { if (!button.onClick.Contains(new EventDel
2018-01-05 14:46:49 253
原创 人物角色属性
零散数据表TableCalc 角色信息存储UiRoleData 角色数据charDataMe 继承CharDataother,CharDataother继承CharData角色数据, chgname 配置表() RandomNameTable 随机起名表 枚举类型eCURRENCY_UNIT;里面包含金币,钻石,现银,银卡,帮贡,师缘,竞技场积分,招募积分,MAX; PopMessag
2018-01-05 14:45:48 1752
转载 NGUI图集
NGUI的三大组件,UILabel、UISprite、UITexture,它们三个同时都继承UIWidget。先回到一个很郁闷的话题上,到底是优化DrawCall还是优化内存。 UISprite : NGUI引入图集的概念,不考虑ABA叠层的情况下,一个图集内的图片用UISprite,那么它就是一个DrawCall。但是如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的一张
2018-01-05 14:42:28 1069
转载 Unity3d 综合性能窍门
【译】Unity3d 综合性能窍门 作者:jesse_luzexi 2016-01-08 浏览(922) 评论(2) Unity3d 综合性能窍门 下面的内容并不一定很详细,但能够引导unity3d开发者如何制作性能流畅的游戏应用 内容: 1.官方提示文档 2.性能优化概述 3.模型网格 4.灯光 5.
2018-01-05 14:36:17 279
空空如也
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