增加开机logo和动画。

注意!!!!开机动画和logo都需要和项目的分辨率相匹配,不然开不了机,过渡不了

了,开关机动画,~/code/39_O1/droi/pu1/pu181/pu181_e21b_hryt在对应的项目下,建一个animation的目录,往里面放zip压缩,这不是随便改个后缀就行的,里面有两个文件夹,part0和part1,这两个文件里面放图片,应该是png格式,很多图片连着就是动画了呗,还有一个txt文件,叫desc,里面确定分辨率还有循环次数比如

480 800 4   表示图片以480*800 的分辨率进行播放,每秒播放4张图片,宽乘高!

p 1 0 part0    p为标志符,意为将part0里面的图片顺序播放1次,间隔时间为0

p 0 0 part1   表示将part1里面的图片播放0(也就是循环播放),直到系统启动完毕。两次循环之间间隔2帧图片的时间

注意压缩文件的软件压缩要选择仅存储方式压缩,不然文件会损坏可能打不开。

分辨率是在项目下的ProjectConfig.mk文件中有LCM_WIDTHLCM_HEIGHT,分辨率就是宽乘长。

当然也可以一个part循环,比如

240 320 1

p 0 0 part0

开机logo呢也是在项目目录下,把图片转化成kernel.bmpuboot.bmp有的项目看之前的图片是咋样的,有可能要旋转,不然可能开机会花屏,开机先logo后动画。

项目下的bootanimation换掉只有开关机动画remake才有效果,实际上是在out下/data/N1/out/target/product/em3081_zrk_p14_egdc/system/media,编译到这个路径下了,不生效的话就先把out下删了,而logo,这个kernel.bmp改了remake没效果,如果需要有效果,需要在vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/dev/logo更改再remake就行

注意名字格式要与原本的一致!

但也不要直接改后缀名,用美图看看或者啥软件把这个图片分辨率调对最后换成bmp格式。

先是运行这两张图片然后再播放动画。

还有一种方法换掉开机logo,在项目下的lk.mk文件,在BOOT_LOGO := wuxganl

换掉名称,可以搜一下原来的这个名字在哪个文件里,比如在这mh05s/mh05s23/mh05s23_hynd_a25/override/vendor/mediatek/proprietary/bootable/bootloader/lk/lib/libshowlogo/cust_display.h

然后在这个文件里找另外的图片名,

kernel.bmpuboot.bmp都是开机logo,就没有关机logo,开机的这两个logo可以理解为两帧,先是uboot然后kernel,然后再显示动画,关机就是关机动画,如果没有关机动画,就显示原生的正在关机

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