C/C++中extern关键字详解[转]

一. extern修饰变量和函数

C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。extern声明不是定义,即不分配存储空间。

/*  basic_stdy.h */
 
#ifndef _BASIC_STDY_H_
#define _BASIC_STDY_H_
 
//extern int a;                                  //!在头文件中声明,必须加上extern,否则就是重定义
//void fun();                                    //!不用加extern也可以
 
#endif
/*  basic_stdy.cpp */
#include"basic_stdy.h"
#include<iostream>
using namespace std;
 
int a(2);  //定义了一个变量
 
void fun(){
            cout << a <<endl;
}
/*main.cpp*/
#include<iostream>
#include "basic_stdy.h"
using namespace std;
 
extern int a;                                                 //ok不用包含头文件, 变量只要声明即可
extern void fun();                                            //ok不用包含头文件, 函数只要声明即可
 
int main(int argc,char **argv){
 
            cout << a << endl;
            fun();
 
            system("pause");
            return 0;
}

也就是说,在一个文件中定义了变量和函数, 在其他文件中要使用它们, 可以有两种方式:

  1. 使用头文件,在头文件中声明它们,然后其他文件去包含头文件
  2. 在其他文件中直接extern,此时头文件中不必再extern声明,其他使用文件中也不需要包含该头文件。

示例:

/*sort.cpp*/

int a00 = 10;

在main.cpp中使用a00有两种方式:

1、直接在main.cpp中 extern int a00;

2、在sort.h中 extern int a00; 然后在main.cpp中#include “sort.h” (注意:函数在.h中声明不需要extern

以上两种方式都可以在main.cpp中直接使用a00;

注意:不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误

二. extern"C" 作用

C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时无法找到对应函数的情况,此时C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。

比如说你用C 开发了一个DLL 库,为了能够让C ++语言也能够调用你的DLL 输出(Export) 的函数,你需要用extern "C" 来强制编译器不要修改你的函数名。

通常,在C 语言的头文件中经常可以看到类似下面这种形式的代码:

#ifdef __cplusplus  
extern "C" {  
#endif  
  
/**** some declaration or so *****/  
  
#ifdef __cplusplus  
}  
#endif

1、现在要写一个c语言的模块,供以后使用(以后的项目可能是c的也可能是c++的),源文件事先编译好,编译成.so或.o都无所谓。头文件中声明函数时要用条件编译包含起来,如下:

#ifdef __cpluscplus  
extern "C" {  
#endif  
  
//some code  
  
#ifdef __cplusplus  
}  
#endif  

也就是把所有函数声明放在some code的位置。

2、如果这个模块已经存在了,可能是公司里的前辈写的,反正就是已经存在了,模块的.h文件中没有extern "C"关键字,这个模块又不希望被改动的情况下,可以这样,在你的c++文件中,包含该模块的头文件时加上extern "C", 如下:

extern "C" {  
#include "test_extern_c.h"  
} 

3、上面例子中,如果仅仅使用模块中的1个函数,而不需要include整个模块时,可以不include头文件,而在使用的文件中单独声明该函数,像这样:


extern "C"{  
int ThisIsTest(int, int);            
} 

三. 声明和定义知识点

  1. 定义也是声明,extern声明不是定义,即不分配存储空间。extern告诉编译器变量在其他地方定义了。
    eg:extern int i; //声明,不是定义
    int i; //声明,也是定义
  2. 如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前面加了extern。只有当extern声明位于函数外部时,才可以被初始化。
    eg:extern double pi=3.1416; //定义
  3. 函数的声明和定义区别比较简单,带有{}的就是定义,否则就是声明。
    eg:extern double max(double d1,double d2); //声明
    double max(double d1,double d2){} //定义
  4. 除非有extern关键字,否则都是变量的定义。
    eg:extern inti; //声明
    inti; //定义

注: basic_stdy.h中有char
glob_str[];而basic_stdy.cpp有char
glob_str;此时头文件中就不是定义,默认为extern
程序设计风格:

  1. 不要把变量定义放入.h文件,这样容易导致重复定义错误。
  2. 尽量使用static关键字把变量定义限制于该源文件作用域,除非变量被设计成全局的。
    也就是说
  3. 可以在头文件中声明一个变量,在用的时候包含这个头文件就声明了这个变量。

参考:https://www.jianshu.com/p/111dcd1c0201
 

 

 

 

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