自定义Preference

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.preference.Preference;
import android.preference.PreferenceActivity;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

/**
* 图片选项,用于设置图片和边框
* @author Winter Lau
*/
public class ImageOptionPreference extends Preference {

private PreferenceActivity parent;
private int mImage = R.drawable.car;
private ImageView preview_img;

public ImageOptionPreference(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}

public ImageOptionPreference(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}

public ImageOptionPreference(Context context) {
super(context);
}

void setActivity(PreferenceActivity parent) {
this.parent = parent;
}

@Override
public boolean isPersistent() {
return false;
}

/**
* 修改图片
* @param newImage
* @return
*/
boolean ChangeGamePic(int newImage ){
if(this.mImage == newImage)
return false;
GameGlobal.save_pic(newImage);
this.mImage = newImage;
preview_img.setImageResource(newImage);
return true;
}

@Override
protected void onBindView(View view) {
super.onBindView(view);

this.mImage = GameGlobal.get_pic();
preview_img = (ImageView)view.findViewById(R.id.pref_current_img);
preview_img.setImageResource(this.mImage);
}

@Override
protected void onClick() {
super.onClick();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putInt(GameGlobal.PREF_KEY_IMAGE, this.mImage);
Intent intent = new Intent(parent, ImageSelector.class);
intent.putExtras(bundle);
parent.startActivityForResult(intent, MagicSetting.REQUEST_CODE_GAME_IMAGE);
}

}

对应的 Perference 配置信息如下

<com.liusoft.android.fmagic.ImageOptionPreference
android:key="game_pic"
android:persistent="false"
android:title="@string/pref_pic_title"
android:summary="@string/pref_pic_summary"
android:widgetLayout="@layout/preference_widget_image"
/>

而 preference_widget_image 的信息如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!-- Layout used by ImageOptionPreference for the image option style.
This is inflated inside android.R.layout.preference.
-->
<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/pref_current_img"
android:layout_width="54dip"
android:layout_height="54dip"
android:layout_marginRight="4dip"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:focusable="false"
android:clickable="false"
android:background="#eeeeee"
android:padding="2dip"
/>
而这个 ImageView 的 Layout 就是在选项右边显示的图片。
自定义Preference的布局,可以按照以下步骤操作: 1.创建一个XML布局文件,该文件应包含您希望在Preference中显示的UI元素。例如,如果您希望显示一个文本框和一个开关,可以创建一个包含这些元素的布局文件。 2.在Preference类的子类中,覆盖onCreateView()方法。在这个方法中,使用LayoutInflater加载您的布局文件。 3.在onCreateView()方法中,使用findViewByld()方法获取您的UI元素的引用,并设置它们的值和行为(例如,将文本框的文本设置为Preference存储的值)。 4.如果您希望在用户更改Preference值时更新UI元素,请覆盖onPreferenceChange()方法并在其中更新您的UI元素。 下面是一个示例代码: ```java public class MyPreference extends Preference { private EditText mEditText; private Switch mSwitch; public MyPreference(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public View onCreateView(ViewGroup parent) { LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getContext().getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); View view = inflater.inflate(R.layout.my_preference_layout, parent, false); mEditText = (EditText) view.findViewById(R.id.edit_text); mSwitch = (Switch) view.findViewById(R.id.switch_button); mEditText.setText(getPersistedString("default value")); mSwitch.setChecked(getPersistedBoolean(false)); return view; } @Override public void onPreferenceChange(Preference preference, Object newValue) { if (preference == this) { mEditText.setText((String) newValue); mSwitch.setChecked((Boolean) newValue); } } } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为my_preference_layout.xml的布局文件,其中包含一个EditText和一个Switch。然后,我们在MyPreference类中覆盖了onCreateView()方法来加载这个布局文件,查找EditText和Switch元素,并设置它们的值和行为。我们还覆盖了onPreferenceChange()方法来更新UI元素,以反映Preference值的更改。
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