上一篇文章中我们从源码入手讲解了Preference画面展示的原理。这篇文章讲述下官方提供的Preference组件是怎么实现的,以及我们自己如何自定义Preference组件。
Preference UI分析
包括两部分。首先是组件本身的UI,然后是点击后展示的UI。
比如:
我们知道系统提供了不少Preference组件供我们使用,大体如下几种。
有些组件是针对组件本身的UI进行的定制,有些是针对点击后展示的UI进行的定制。
按照这种区别针对这些组件分为如下两类。
TwoStatePreference | AbstractClass,不能直接使用,需要自定义子类才能使用 |
CheckBoxPreference | 继承自TwoStatePreference,展示插件为复选框的设置项目 |
SwitchPreference | 继承自TwoStatePreference,展示插件为开关的设置项目 |
SeekBarPreference | 展示拖动条的设置项目 |
DialogPreference | AbstractClass,不能直接使用,需要自定义子类才能使用 |
EditTextPreference | 继承自DialogPreference,点击后展示内嵌输入框的对话框的设置项目 |
ListPreference | 继承自DialogPreference,点击后展示内嵌ListView的对话框的设置项目 |
MultiSelectListPreference | 继承自DialogPreference,点击后展示内嵌复选框的对话框的设置项目 |
SeekBarDialogPreference | 继承自DialogPreference,点击后展示内嵌拖动条的对话框的设置项目 |
VolumePreference | 继承自SeekBarDialogPreference,点击后展示音量大小拖动条的对话框的设置项目 |
RingtonePreference | 覆写了点击处理,点击后跳转到系统铃声设置页面的设置项目 |
我们以相对复杂一点的VolumePreference为例,介绍下系统如何实现了自定义的音量调节设置组件。
VolumePreference分析
extends android.preference.SeekBarDialogPreference
extends android.preference.DialogPreference
extends android.preference.Preference
示例效果:
我们先来看下Dialog弹出怎么实现的。
DialogPreference
public abstract class DialogPreference extends Preference…{
public DialogPreference(
Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
com.android.internal.R.styleable.DialogPreference, defStyleAttr, defStyleRes);
…
mDialogLayoutResId = a.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.DialogPreference_dialogLayout,
mDialogLayoutResId); // 从attr中读取布局ID。
a.recycle();
}
…
// 覆写onClick逻辑调用展示Dialog
protected void onClick() {
if (mDialog != null && mDialog.isShowing()) return;
showDialog(null);
}
protected void showDialog(Bundle state) {
// 创建Dialog并显示
mBuilder = new AlertDialog.Builder(context)
.setTitle(mDialogTitle)
.setIcon(mDialogIcon)
.setPositiveButton(mPositiveButtonText, this)
.setNegativeButton(mNegativeButtonText, this);
// 创建Dialog的内容View
View contentView = onCreateDialogView();
if (contentView != null) {
onBindDialogView(contentView); // 内容View的初始化
mBuilder.setView(contentView);
} else {
mBuilder.setMessage(mDialogMessage);
}
…
}
// 加载配置的dialog布局
// 可由dialogLayout标签或setDialogLayoutResource()指定
protected View onCreateDialogView() {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(mBuilder.getContext());
return inflater.inflate(mDialogLayoutResId, null);
}
// 用以准备Dialog的View视图,进行一些配置,子类可覆写更改UI
protected void onBindDialogView(View view) {
View dialogMessageView = view.findViewById(com.android.internal.R.id.message);
…
} }
那么SeekBar又是如何配置进去的呢。
SeekBarDialogPreference
public class SeekBarDialogPreference extends DialogPreference {
…
public SeekBarDialogPreference(Context context, AttributeSet attrs) {
// 指定了名为seekBarDialogPreferenceStyle的默认attr给父类的构造函数
this(context, attrs, R.attr.seekBarDialogPreferenceStyle);★
}
…
}
★处指定的默认attr如下。
<!-- frameworks/base/core/res/res/values/themes.xml-->
<style name="Theme">
<item name="seekBarDialogPreferenceStyle">@style/Preference.DialogPreference.SeekBarPreference</item>
…
</style>
该默认的attr中dialogLayout标签指定的layout如下。
<!--frameworks/base/core/res/res/values/styles.xml-->
<style name="Preference.DialogPreference.SeekBarPreference">
<item name="dialogLayout">@layout/preference_dialog_seekbar</item>
</style>
<!--frameworks/base/core/res/res/layout/preference_dialog_seekbar.xml-->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<ImageView
android:id="@+id/icon"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingTop="20dp" />
<!--此处指定了包含SeekBar控件的布局-->
<SeekBar
android:id="@+id/seekbar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:padding="20dp" />
</LinearLayout>
如果APP没有在style中,布局中以及setDialogLayoutResource()中复写dialog的layout ID的话,那么DialogPreference构造函数将从默认的attr里将上述包含SeekBar的布局加载进去。
最后又是怎么和音量产生关联的呢?
VolumePreference
public class VolumePreference extends SeekBarDialogPreference… {
public VolumePreference(Context context, AttributeSet attrs) {
// 指定的默认attr和父类一致,因为UI上它和父类完全相同
this(context, attrs, R.attr.seekBarDialogPreferenceStyle);
}
protected void onBindDialogView(View view) {
// 将SeekBar控件和SeekBarVolumizer组件产生关联
// 并启动SeekBarVolumizer
final SeekBar seekBar = (SeekBar) view.findViewById(R.id.seekbar);
mSeekBarVolumizer = new SeekBarVolumizer(getContext(), mStreamType, null, this);
mSeekBarVolumizer.start();
mSeekBarVolumizer.setSeekBar(seekBar);
…
// 设置KEY操作监听器并将SeekBar获取的焦点便于快速支持KEY处理
view.setOnKeyListener(this);
view.setFocusableInTouchMode(true);
view.requestFocus();
}
public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
// 监听硬件的音量+,-和静音键并向SeekBarVolumizer反映
boolean isdown = (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN);
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
if (isdown) {
mSeekBarVolumizer.changeVolumeBy(-1);
}
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:
if (isdown) {
mSeekBarVolumizer.changeVolumeBy(1);
}
return true;
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_MUTE:
if (isdown) {
mSeekBarVolumizer.muteVolume();
}
return true;
…
}
}
// Dialog取消或者意外关闭(非OK BTN)的场合
protected void onDialogClosed(boolean positiveResult) {
super.onDialogClosed(positiveResult);
if (!positiveResult && mSeekBarVolumizer != null) {
mSeekBarVolumizer.revertVolume(); // 将已设置回滚
}
cleanup();
}
// Activity或者Fragment的onStop回调进入后台的时候执行
public void onActivityStop() {
if (mSeekBarVolumizer != null) {
mSeekBarVolumizer.stopSample(); // 将预览的铃声播发停止
}
}
// 处理一些意外状况,将SeekBarVolumizer重置,线程结束等
private void cleanup() {
getPreferenceManager().unregisterOnActivityStopListener(this);
if (mSeekBarVolumizer != null) {
final Dialog dialog = getDialog();
if (dialog != null && dialog.isShowing()) {
final View view = dialog.getWindow().getDecorView().findViewById(R.id.seekbar);
if (view != null) {
view.setOnKeyListener(null);
}
// Stopped while dialog was showing, revert changes
mSeekBarVolumizer.revertVolume();
}
mSeekBarVolumizer.stop();
mSeekBarVolumizer = null;
}
}
// SeekBarVolumizer中铃声预览播放时候的回调,供APP处理
public void onSampleStarting(SeekBarVolumizer volumizer) {
if (mSeekBarVolumizer != null && volumizer != mSeekBarVolumizer) {
mSeekBarVolumizer.stopSample();
}
}
// SeekBar上的拖动条数值发生变化时候的回调,供APP知晓程度
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromTouch) {
// noop
}
// 外部导致系统音量发生变化的回调
public void onMuted(boolean muted, boolean zenMuted) {
// noop
}
…
}
至此,VolumePreference就是继承自SeekBarDialogPreference实现展示带SeekBar的dialog的组件。内部通过SeekBarVolumizer类去控制音量的设置,预览,回滚,保存和恢复等处理。
有必要提及下SeekBarVolumizer的处理细节。
SeekBarVolumizer
public class SeekBarVolumizer implements OnSeekBarChangeListener, Handler.Callback {
// 持有SeekBar实例并监听拖动条进度
public void setSeekBar(SeekBar seekBar) {
if (mSeekBar != null) {
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(null);
}
mSeekBar = seekBar;
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(null);
mSeekBar.setMax(mMaxStreamVolume);
updateSeekBar();
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this);
}
// 更新SeekBar进度
protected void updateSeekBar() {
final boolean zenMuted = isZenMuted();
mSeekBar.setEnabled(!zenMuted);
if (zenMuted) {
mSeekBar.setProgress(mLastAudibleStreamVolume, true);
} else if (mNotificationOrRing && mRingerMode == AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE) {
mSeekBar.setProgress(0, true);
} else if (mMuted) {
mSeekBar.setProgress(0, true);
} else {
mSeekBar.setProgress(mLastProgress > -1 ? mLastProgress : mOriginalStreamVolume, true);
}
}
// 音量调节逻辑开始,由Preference调用
public void start() {
if (mHandler != null) return; // already started
// 启动工作Thread
HandlerThread thread = new HandlerThread(TAG + ".CallbackHandler");
thread.start();
// 创建该Thread的Handler并在该线程里初始化铃声播放器实例
mHandler = new Handler(thread.getLooper(), this);
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_INIT_SAMPLE);
// 监听系统音量的变化,变化交由上述线程的Handler处理
mVolumeObserver = new Observer(mHandler);
mContext.getContentResolver().registerContentObserver(
System.getUriFor(System.VOLUME_SETTINGS[mStreamType]),
false, mVolumeObserver);
// 监听系统音量,铃声模式变化的广播
mReceiver.setListening(true);
}
//音量调节逻辑结束,由Preference调用
public void stop() {
if (mHandler == null) return; // already stopped
postStopSample(); // 关闭铃声播放
// 注销内容监听,广播监听,Thread内Looper停止轮询消息等重置处理
mContext.getContentResolver().unregisterContentObserver(mVolumeObserver);
mReceiver.setListening(false);
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(null);
mHandler.getLooper().quitSafely();
mHandler = null;
mVolumeObserver = null;
}
// 运行在工作线程的Handler回调
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SET_STREAM_VOLUME:
…
break;
case MSG_START_SAMPLE:
onStartSample();
break;
case MSG_STOP_SAMPLE:
onStopSample();
break;
case MSG_INIT_SAMPLE:
onInitSample();
break;
default:
Log.e(TAG, "invalid SeekBarVolumizer message: "+msg.what);
}
return true;
}
// 初始化铃声播放,运行在工作Thread中
private void onInitSample() {
synchronized (this) {
mRingtone = RingtoneManager.getRingtone(mContext, mDefaultUri);
if (mRingtone != null) {
mRingtone.setStreamType(mStreamType);
}
}
}
// 通知工作Thread需要开始播放
private void postStartSample() {
if (mHandler == null) return;
mHandler.removeMessages(MSG_START_SAMPLE);
mHandler.sendMessageDelayed(mHandler.obtainMessage(MSG_START_SAMPLE),
isSamplePlaying() ? CHECK_RINGTONE_PLAYBACK_DELAY_MS : 0);
}
// 工作Thread响应开始播放
private void onStartSample() {
if (!isSamplePlaying()) {
// 执行Preference的回调
if (mCallback != null) {
mCallback.onSampleStarting(this);
}
synchronized (this) {
if (mRingtone != null) {
try {
mRingtone.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder(mRingtone
.getAudioAttributes())
.setFlags(AudioAttributes.FLAG_BYPASS_MUTE)
.build());
mRingtone.play();
} catch (Throwable e) {
Log.w(TAG, "Error playing ringtone, stream " + mStreamType, e);
}
}
}
}
}
// 通知工作Thread停止播放
private void postStopSample() {
if (mHandler == null) return;
// remove pending delayed start messages
mHandler.removeMessages(MSG_START_SAMPLE);
mHandler.removeMessages(MSG_STOP_SAMPLE);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_STOP_SAMPLE));
}
// 工作Thread相应停止播放
private void onStopSample() {
synchronized (this) {
if (mRingtone != null) {
mRingtone.stop();
}
}
}
// UI线程的进度变化后处理,通知工作线程音量发生变化
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromTouch) {
if (fromTouch) {
postSetVolume(progress);
}
// 回调Preference的处理
if (mCallback != null) {
mCallback.onProgressChanged(seekBar, progress, fromTouch);
}
}
// 向工作线程发出通知
private void postSetVolume(int progress) {
if (mHandler == null) return;
// Do the volume changing separately to give responsive UI
mLastProgress = progress;
mHandler.removeMessages(MSG_SET_STREAM_VOLUME);
mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG_SET_STREAM_VOLUME));
}
// 开始拖动不作处理(音量变化由onProgressChanged通工作知线程去更新音量值)
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
// 拖动停止时开始处理通知工作线程播放,因为需要预览暂时设置好的音量效果
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
postStartSample();
}
// 预留了供APP调用用于手动预览音量效果和停止预览的接口
public void startSample() {
postStartSample();
}
public void stopSample() {
postStopSample();
}
// 供APP调用用于逐格调节音量的接口,比如系统的Volume+-按钮触发
// 将通知工作线程设置音量和播放效果
public void changeVolumeBy(int amount) {
mSeekBar.incrementProgressBy(amount);
postSetVolume(mSeekBar.getProgress());
postStartSample();
mVolumeBeforeMute = -1;
}
// 供APP调用用于设置是否静音的接口,比如系统的静音按钮触发
// 将通知工作线程设置音量和播放效果
public void muteVolume() {
if (mVolumeBeforeMute != -1) {
mSeekBar.setProgress(mVolumeBeforeMute, true);
postSetVolume(mVolumeBeforeMute);
postStartSample();
mVolumeBeforeMute = -1;
} else {
mVolumeBeforeMute = mSeekBar.getProgress();
mSeekBar.setProgress(0, true);
postStopSample();
postSetVolume(0);
}
}
// 定义在UI线程的Handler,用于更新SeekBar进度
private final class H extends Handler {
private static final int UPDATE_SLIDER = 1;
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == UPDATE_SLIDER) {
if (mSeekBar != null) {
mLastProgress = msg.arg1;
mLastAudibleStreamVolume = msg.arg2;
final boolean muted = ((Boolean)msg.obj).booleanValue();
if (muted != mMuted) {
mMuted = muted;
if (mCallback != null) {
mCallback.onMuted(mMuted, isZenMuted());
}
}
updateSeekBar();
}
}
}
public void postUpdateSlider(int volume, int lastAudibleVolume, boolean mute) {
obtainMessage(UPDATE_SLIDER, volume, lastAudibleVolume, new Boolean(mute)).sendToTarget();
}
}
// 通知UI线程更新SeekBar
private void updateSlider() {
if (mSeekBar != null && mAudioManager != null) {
final int volume = mAudioManager.getStreamVolume(mStreamType);
final int lastAudibleVolume = mAudioManager.getLastAudibleStreamVolume(mStreamType);
final boolean mute = mAudioManager.isStreamMute(mStreamType);
mUiHandler.postUpdateSlider(volume, lastAudibleVolume, mute);
}
}
// 监听到系统音量变化通知UI线程刷新
private final class Observer extends ContentObserver {
public Observer(Handler handler) {
super(handler);
}
@Override
public void onChange(boolean selfChange) {
super.onChange(selfChange);
updateSlider();
}
}
// 监听音量变化广播,必要时向UI线程发送刷新请求
private final class Receiver extends BroadcastReceiver {
…
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
…else if (AudioManager.STREAM_DEVICES_CHANGED_ACTION.equals(action)) {
int streamType = intent.getIntExtra(AudioManager.EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE, -1);
int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(streamType);
updateVolumeSlider(streamType, streamVolume);
} else if (NotificationManager.ACTION_INTERRUPTION_FILTER_CHANGED.equals(action)) {
mZenMode = mNotificationManager.getZenMode();
updateSlider();
}
}
}
}
总结上述过程。
SeekBarVolumizer的作用是将SeekBar和音量设置产生关联,让UI上的展示和设置的数值保持一致。
SeekBar上拖动条拖动或按键触发的音量调节由SeekBarVolumizer经Handler向工作线程发出数值更新,播放和停止的请求。
SeekBarVolumizer监听系统音量,铃声的设置经Handler向UI线程发出UI刷新的请求。
除了系统公开的Preference组件外,系统Settings APP也自定了不少组件。
Settings自定义Preference分析
比如:
移动/Wi-Fi使用量画面展示数据使用图表的ChartDataUsagePreference。
比如点击设置项目后弹出下拉列表的DropdownPreference。
比如开发者选项画面里用来展示收集日志的BugreportPreference。
简单看下上述Preference是如何自定义的。
ChartDataUsagePreference
public class ChartDataUsagePreference extends Preference {
public ChartDataUsagePreference(Context context, AttributeSet attrs) {
…
// 指定包含图表UsageView的自定义布局
setLayoutResource(R.layout.data_usage_graph);
}
// 采用的是support包的Preference
// 覆写了类似onBindView()的onBindViewHolder()
// 针对自定义布局内的UsageView做些初始化处理
public void onBindViewHolder(PreferenceViewHolder holder) {
super.onBindViewHolder(holder);
UsageView chart = (UsageView) holder.findViewById(R.id.data_usage);
if (mNetwork == null) return;
int top = getTop();
chart.clearPaths();
chart.configureGraph(toInt(mEnd - mStart), top);
calcPoints(chart);
chart.setBottomLabels(new CharSequence[] {
Utils.formatDateRange(getContext(), mStart, mStart),
Utils.formatDateRange(getContext(), mEnd, mEnd),
});
bindNetworkPolicy(chart, mPolicy, top);
}
// 根据系统的NetworkPolicy接口设置图表的属性
private void bindNetworkPolicy(UsageView chart, NetworkPolicy policy, int top) {
…
if (policy.limitBytes != NetworkPolicy.LIMIT_DISABLED) {
topVisibility = mLimitColor;
labels[2] = getLabel(policy.limitBytes, R.string.data_usage_sweep_limit, mLimitColor);
}
if (policy.warningBytes != NetworkPolicy.WARNING_DISABLED) {
chart.setDividerLoc((int) (policy.warningBytes / RESOLUTION));
float weight = policy.warningBytes / RESOLUTION / (float) top;
float above = 1 - weight;
chart.setSideLabelWeights(above, weight);
middleVisibility = mWarningColor;
labels[1] = getLabel(policy.warningBytes, R.string.data_usage_sweep_warning,
mWarningColor);
}
chart.setSideLabels(labels);
chart.setDividerColors(middleVisibility, topVisibility);
}
…
}
总结:ChartDataUsagePreference指定包含图表UsageView的自定义布局替换系统默认的Preference布局,并通过业务相关的NetworkPolicy接口获取数据去填充图表达到展示独特Ui的设置组件的目的。
DropdownPreference
public class DropDownPreference extends ListPreference {
private Spinner mSpinner; // 内部持有Spinner实例
public DropDownPreference(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr,
int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
mContext = context;
mAdapter = createAdapter(); // 创建Spinner用的Adapter
updateEntries();
}
// 复写父类方法指定更改了布局的Adapter实例
protected ArrayAdapter createAdapter() {
return new ArrayAdapter<>(mContext, android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
}
protected void onClick() {
mSpinner.performClick(); // Spinner处理点击事件
}
// 复写父类的数据源往Adapter里填充
public void setEntries(@NonNull CharSequence[] entries) {
super.setEntries(entries);
updateEntries();
}
private void updateEntries() {
mAdapter.clear();
if (getEntries() != null) {
for (CharSequence c : getEntries()) {
mAdapter.add(c.toString());
}
}
}
// 复写数据更新回调,通知Spinner刷新
protected void notifyChanged() {
super.notifyChanged();
mAdapter.notifyDataSetChanged();
}
// 复写绑定逻辑,将Spinner和数据绑定
public void onBindViewHolder(PreferenceViewHolder view) {
mSpinner = (Spinner) view.itemView.findViewById(R.id.spinner);
mSpinner.setAdapter(mAdapter);
mSpinner.setOnItemSelectedListener(mItemSelectedListener);
// 设置Spinner初始选中项目
mSpinner.setSelection(findSpinnerIndexOfValue(getValue()));
super.onBindViewHolder(view);
}
// 监听Spinner点击事件,将设置保存
private final OnItemSelectedListener mItemSelectedListener = new OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View v, int position, long id) {
if (position >= 0) {
String value = getEntryValues()[position].toString();
if (!value.equals(getValue()) && callChangeListener(value)) {
setValue(value);
}
}
}
…
};
}
总结
DropdownPreference定制的是点击后UI变为Spinner,本身的UI和一般的Preference并没有什么区别。
而ListPreference是系统提供的点击后弹出带ListView的对话框的Preference,和上述的定制需求类似。
所以AOSP选择继承自ListPreference并复写click事件将处理由dialog弹出变为Spinner的弹出。同时将复写了其他函数将数据的绑定切换为针对Spinner的数据处理。
注意:事实上这个Preference还是更改了本身的布局的。构造函数里指定了dropdownPreferenceStyle的默认attr,该attr将会指定一个包含Spinner控件的布局。只不过在布局里将Spinner设置为隐藏,导致该Preference和普通Preference并无明显区别。
BugreportPreference
public class BugreportPreference extends CustomDialogPreference {
…
protected void onPrepareDialogBuilder(Builder builder, DialogInterface.OnClickListener listener) {
// 指定自定义Dialog的布局
final View dialogView = View.inflate(getContext(), R.layout.bugreport_options_dialog, null);
…
// 监听采集LOG选项的点击事件
final View.OnClickListener l = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (v == mFullTitle || v == mFullSummary) {
mInteractiveTitle.setChecked(false);
mFullTitle.setChecked(true);
}
if (v == mInteractiveTitle || v == mInteractiveSummary) {
mInteractiveTitle.setChecked(true);
mFullTitle.setChecked(false);
}
}
};
mInteractiveTitle.setOnClickListener(l);
mFullTitle.setOnClickListener(l);
mInteractiveSummary.setOnClickListener(l);
mFullSummary.setOnClickListener(l);
builder.setPositiveButton(com.android.internal.R.string.report, listener);
builder.setView(dialogView);
}
// 复写Dialog点击事件,OK的情况下按需调用采集LOG处理
protected void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
if (which == DialogInterface.BUTTON_POSITIVE) {
final Context context = getContext();
if (mFullTitle.isChecked()) {
Log.v(TAG, "Taking full bugreport right away");
FeatureFactory.getFactory(context).getMetricsFeatureProvider().action(context,
MetricsEvent.ACTION_BUGREPORT_FROM_SETTINGS_FULL);
takeBugreport(ActivityManager.BUGREPORT_OPTION_FULL);
}…
}
}
// 封装的调用系统采集LOG函数
private void takeBugreport(int bugreportType) {
try {
ActivityManager.getService().requestBugReport(bugreportType);
} catch (RemoteException e) {
Log.e(TAG, "error taking bugreport (bugreportType=" + bugreportType + ")", e);
}
}
}
总结
BugreportPreference通过继承自CustomDialogPreference复写布局和监听逻辑达到展示采集LOG设置条目的目的。
上述分类,分析并总结了典型的系统及Settings APP提供的自定义Preference组件,使我们对于自定义原理有了清晰的了解。
我们整理归纳下自定义Preference的方法。
自定义Preference方法
■指定style法
定义一个指定了布局的style给Activity。
比如:
<style name="MyTheme">
<item name="preferenceStyle">@style/MyPreferenceStyle</item>
</style>
<style name=" MyPreferenceStyle">
<item name="android:layout">@layout/my_preference_layout</item>
</style>
备注:
其实不止Preference,像PreferenceFragment,PreferenceScreen,EditTextPreference等都有属于自己的sytle用的attr。通过官网或者源码找到对应的attr名称,APP可以灵活指定自己的style。
■布局或者JAVA调用法
在Preference布局里利用layout标签或者调用setLayoutResource()去指定自己的布局。
比如:
<PreferenceScreen>
<Preference
android:layout=”@layout/my_preference_layout”
…
/>
…
</PreferenceScreen>
或
myPreferenceInstance.setLayoutResource(R.layout. my_preference_layout);
以上两种方法只适用于简单的UI定制,无法适用于复杂场景或者UI改动较大的需求。
■复写系统Preference组件灵活定制
public class MyPreference extends Preference {
// 复写必要的构造函数。
// 用于布局里使用该Preference时使用
public MyPreference(Context context, AttributeSet attrs) {
// 可以参考父类指定默认的attr名
// 也可以指定自定义的attr,为方便APP在xml的灵活配置
this(context, attrs, xxx);
}
// 用于Java里手动创建Preference时使用
public DialogPreference(Context context) {
this(context, null);
}
// 复写必要的View绑定逻辑
// 继承自base包下Preference时使用
protected void onBindView(View view) {
…
}
// 继承自support包下Preference时使用
public void onBindViewHolder(PreferenceViewHolder view) {
…
}
// 复写点击事件(如果需要定制点击处理的话)
protected void onClick() {
…
}
// 复写一些特定的父类的处理(如果由需要的话)
// 比如SeekbarDialogPreference需要将dialog布局内icon隐藏
protected void onBindDialogView(View view) {
…
}
...
}
在实际的开发过程中,我们可以根据业务需求去寻找现成的Preference组件,避免重复造轮子。
如果没有现成的,考虑通过style或者java简单定制是否可以达到目的。
最后只能通过继承复写的方法精准达到我们的目的,当然选择类似要求的已有Preference组件来复写将达到事半功倍的效果。