glDrawArrays调用问题,内存crash,求高人解答!

在尝试使用Cocos2d-x的CCRenderTexture创建带有梯度效果的动态纹理时,遇到内存崩溃问题。代码中禁用了GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,设置顶点和颜色,然后调用glDrawArrays绘制三角带。在glDrawArrays之后,重新启用GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_COORD_ARRAY,并尝试添加精灵。然而,在结束渲染并返回精灵时,程序在glDrawArrays的下一步崩溃。问题可能在于纹理坐标或颜色数组的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
CCSprite* HelloWorld::spriteWithColor(ccColor4F bgColor,float textureSize){
     //创建一个新的ccRenderTexture
    CCRenderTexture * rt = CCRenderTexture::create(textureSize,textureSize);
     //调用begin方法ccRendertexture:begin
    rt->beginWithClear(bgColor.r,bgColor.g,bgColor.b,bgColor.a);
     //绘制纹理     
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
          float gradientAlpha = 0.7f;
    CCPoint vertices[4];
    ccColor4F colors[4];
    int nVertices =0;
    vertices[nVertices] = CCPointMake(0,0);
    colors[nVertices++] = ccc4f(0,0,0,0);
    vertices[nVertices] = CCPointMake(textureSize,0);
    colors[nVertices++] = ccc4f(0,0,0,0);
    vertices[nVertices] = CCPointMake(0
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