glDrawElements崩溃的一种可能原因

在实现《OpenGL编程指南》第三章例子时遇到glDrawElements调用崩溃,问题源于未绑定EBO。通过在绘制前添加绑定EBO的代码,程序运行正常。建议养成在绘制前显式绑定VAO和EBO的习惯,以防隐式操作影响绑定状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天在实现《OpenGL编程指南》第三章的例子时,出现在调用glDrawElements时崩溃的问题,试验后,发现原来是没有绑定EBO。

出现崩溃时的例子源码如下:

void init()
{
    ...

    glGenVertexArrays(1, &g_VAO);
    glBindVertexArray(g_VAO);

    glGenBuffers(1, &g_VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_positions) + sizeof(vertex_colors), NULL, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, sizeof(vertex_positions), vertex_positions);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertex_positions), sizeof(vertex_colors), vertex_colors);

    ...
}

  • 5
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值