ThreadPoolExecutor源码分析

 

 

使用线程池的好处

降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗

提高相应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行

提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

ThreadPoolExecutor的execute()的方法示意图

ThreadPoolExecutor执行示意图

源码分析:

线程池状态:

//记录线程池状态和线程数量(总共32位,前三位表示线程池状态,后29位表示线程数量)
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
//线程数量统计位数29  Integer.SIZE=32 
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//容量 000 11111111111111111111111111111
private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

//运行中 111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
//关闭 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
//停止 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
//整理 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
//终止 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

//获取运行状态(获取前3位)
private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
//获取线程个数(获取后29位)
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
  • RUNNING:接受新任务并且处理阻塞队列里的任务
  • SHUTDOWN:拒绝新任务但是处理阻塞队列里的任务
  • STOP:拒绝新任务并且抛弃阻塞队列里的任务同时会中断正在处理的任务
  • TIDYING:所有任务都执行完(包含阻塞队列里面任务)当前线程池活动线程为0,将要调用terminated方法
  • TERMINATED:终止状态。terminated方法调用完成以后的状态

 线程池转换:

RUNNING -> SHUTDOWN
   显式调用shutdown()方法, 或者隐式调用了finalize()方法
(RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP
   显式调用shutdownNow()方法
SHUTDOWN -> TIDYING
   当线程池和任务队列都为空的时候
STOP -> TIDYING
   当线程池为空的时候
TIDYING -> TERMINATED
   当 terminated() hook 方法执行完成时候

基本参数:

参数类型含义
corePoolSizeint核心线程数
maximumPoolSizeint最大线程数
keepAliveTimelong存活时间
unitTimeUnit时间单位
workQueueBlockingQueue存放线程的队列
threadFactoryThreadFactory创建线程的工厂
handlerRejectedExecutionHandler多余的的线程处理器(拒绝策略)

 

  public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        // 当前线程数小于corePoolSize,则创建新线程执行任务
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
         // 如果线程池处于RUNNING状态,则添加任务到阻塞队列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //如果当前线程池状态不是RUNNING则从队列删除任务,并执行拒绝策略
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            //如果当前线程池线程空,则添加一个线程
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        // 队列已满,则创建新线程处理任务
        // 创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务被拒绝,执行拒绝策略
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 检查当前线程池状态是否是SHUTDOWN、STOP、TIDYING或者TERMINATED
            // 且!(当前状态为SHUTDOWN、且传入的任务为null,且队列不为null)
            // 条件都成立则返回false
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //如果当前的线程数量超过最大容量或者大于(根据传入的core决定是核心线程数还是最                                大线程数)核心线程数 || 最大线程数,则返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //CAS增加c,成功则跳出retry
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                //CAS失败执行下面方法,查看当前线程数是否变化,变化则继续retry循环,没变化则继续内部循环
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            //新建一个线程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // 重新检查线程池状态
                    // 避免ThreadFactory退出故障或者在锁获取前线程池被关闭
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        // 先检查线程是否是可启动的
                        if (t.isAlive()) 
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //判断worker是否添加成功,成功则启动线程,然后将workerStarted设置为true
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            // 判断线程有没有启动成功,没有则调用addWorkerFailed方法
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

Worker对象

Worker是定义在ThreadPoolExecutor中的finnal类,其中继承了AbstractQueuedSynchronizer类和实现Runnable接口,其中的run方法如下

public void run() {
    runWorker(this);
}

线程启动时调用了runWorker方法,关于类的其他方面这里就不在叙述。

final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock();
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        //循环获取任务
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // 当线程池是处于STOP状态或者TIDYING、TERMINATED状态时,设置当前线程处于中断状态
            // 如果不是,当前线程就处于RUNNING或者SHUTDOWN状态,确保当前线程不处于中断状态
            // 重新检查当前线程池的状态是否大于等于STOP状态
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                //提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行前调用
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    //提供给继承类使用做一些统计之类的事情,在线程运行之后调用
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null;
                //统计当前worker完成了多少个任务
                w.completedTasks++;
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        //整个线程结束时调用,线程退出操作。统计整个线程池完成的任务个数之类的工作
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

可以看到捕捉了异常之后,会再向外抛出,只不过再finally block 中有个afterExecute()方法,似乎在这里是可以处理这个异常信息的,进去看看

protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }

可以看到ThreadPoolExecutor#afterExecute()方法中,是什么都没做的,看来是让使用者通过override这个方法来定制化任务执行之后的逻辑,其中可以包括异常处理。

那么这个异常到底是抛到哪里去了呢。hotSpot JVM处理线程异常的逻辑

if (!destroy_vm || JDK_Version::is_jdk12x_version()) {
    // JSR-166: change call from from ThreadGroup.uncaughtException to
    // java.lang.Thread.dispatchUncaughtException
    if (uncaught_exception.not_null()) {
      //如果有未捕获的异常
      Handle group(this, java_lang_Thread::threadGroup(threadObj()));
      {
        KlassHandle recvrKlass(THREAD, threadObj->klass());
        CallInfo callinfo;
        KlassHandle thread_klass(THREAD, SystemDictionary::Thread_klass());
        /*  
         这里类似一个方法表,实际就会去调用Thread#dispatchUncaughtException方法
         template(dispatchUncaughtException_name,            "dispatchUncaughtException")                
        */
        LinkResolver::resolve_virtual_call(callinfo, threadObj, recvrKlass, thread_klass,
                                           vmSymbols::dispatchUncaughtException_name(),
                                           vmSymbols::throwable_void_signature(),
                                           KlassHandle(), false, false, THREAD);
        CLEAR_PENDING_EXCEPTION;
        methodHandle method = callinfo.selected_method();
        if (method.not_null()) {
          JavaValue result(T_VOID);
          JavaCalls::call_virtual(&result,
                                  threadObj, thread_klass,
                                  vmSymbols::dispatchUncaughtException_name(),
                                  vmSymbols::throwable_void_signature(),
                                  uncaught_exception,
                                  THREAD);
        } else {
          KlassHandle thread_group(THREAD, SystemDictionary::ThreadGroup_klass());
          JavaValue result(T_VOID);
          JavaCalls::call_virtual(&result,
                                  group, thread_group,
                                  vmSymbols::uncaughtException_name(),
                                  vmSymbols::thread_throwable_void_signature(),
                                  threadObj,           // Arg 1
                                  uncaught_exception,  // Arg 2
                                  THREAD);
        }
        if (HAS_PENDING_EXCEPTION) {
          ResourceMark rm(this);
          jio_fprintf(defaultStream::error_stream(),
                "\nException: %s thrown from the UncaughtExceptionHandler"
                " in thread \"%s\"\n",
                pending_exception()->klass()->external_name(),
                get_thread_name());
          CLEAR_PENDING_EXCEPTION;
        }
      }
    }

可以看到这里最终会去调用Thread#dispatchUncaughtException方法:

/**
     * Dispatch an uncaught exception to the handler. This method is
     * intended to be called only by the JVM.
     */
    private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
        getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
    }
/**
 * Called by the Java Virtual Machine when a thread in this
 * thread group stops because of an uncaught exception, and the thread
 * does not have a specific {@link Thread.UncaughtExceptionHandler}
 * installed.
 *
 */
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
        if (parent != null) {
            parent.uncaughtException(t, e);
        } else {
            Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
                Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
            if (ueh != null) {
                ueh.uncaughtException(t, e);
            } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
               //可以看到会打到System.err里面
                System.err.print("Exception in thread \""
                                 + t.getName() + "\" ");
                e.printStackTrace(System.err);
            }
        }
    }

dk的注释也说明的很清楚了,当一个线程抛出了一个未捕获的异常,JVM会去调用这个方法。如果当前线程没有声明UncaughtExceptionHandler成员变量并且重写uncaughtException方法的时候,就会看线程所属的线程组(如果有线程组的话)有没有这个类,没有就会打到System.err里面。

线程的生命周期:

1. 新建(new):新创建了一个线程对象。

2. 可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权。

3. 运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu 时间片(timeslice),执行程序代码。

4. 阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu 使用权,也即让出了cpu timeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cpu timeslice 转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:

  (一). 等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waitting queue)中。

  (二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lock pool)中。

  (三). 其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(long ms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

5. 死亡(dead):线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

当线程发生异常的时候,线程会结束生命周期

 

同理我在实验线程池发送异常的时候,线程堆栈日志里面剩余的线程数也是基本大小数

spring boot查看线程堆栈日志方法如下:

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
</dependency>

application.properties配置:

management.endpoints.web.exposure.include=*

访问线程堆栈日志路由:http://127.0.0.1:8080/actuator/threaddump

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