生命游戏(Java)

在研究元胞自动机理论过程中,Conway发明生命游戏(Game of Life、GoL),在1970s风靡一时。

这是0人游戏,即按照初始的设置,游戏自动演化。在类似围棋的棋盘中,每一个格子可以是空格或者存在一个生命/细胞/Cell;每一个格子有8个相邻的格子(正上方、正下方、右侧、左侧、左上方、右上方、左下方以及右下方),相邻的格子中存活的生命数量称为其邻居(neighbor)数。在世代交替时,所有的格子根据其邻居数,诞生新生命、Cell保持存活或者Cell死亡。生命演化规则:B3/S23

  • 一个生命如果恰好有2个或3个邻居,它会存活到下一个世代;否则,会因为孤独或拥挤而死亡。
  • 一个空格,如果恰好有3个邻居,则诞生一个新生命。

Conway's Game of Life

在介绍数组期间,介绍了《5.3.5 案例:生命游戏》。在学习了图形显示技术后,《编程导论(Java)·9.5 案例:GoL》再次给出更美观的实现。

最简单的game of life演示程序

参考《5.3.5 案例:生命游戏》。

1.游戏世界

游戏世界是一个char[][]二维数组,用字符*表示存在细胞,而空格表示该格子没有细胞。在控制台中输出world数据。

package dataStructures.array;
public class simpleGOL{
    private final int HEIGHT=15;//二维游戏世界的大小。HEIGHT*WIDTH 个字符
    private final int WIDTH =60;
    private char[][] world = new char[HEIGHT][WIDTH];
    private final char Y ='*'; //用字符*代表一个细胞
    private final char No = ' ';
    /**
     * 构造器。使用预定义的数据初始化world. 
     */
    simpleGOL(){
        world[3][4] = world[3][5] = world[3][6] =Y;
        //glider
        world[10][4] =  world[10][5] =  world[10][6] =  world[11][6] =  world[12][5] = Y;
    }
    /**
     * 在控制台中输出world数据
     */
    private void print(){
        for (int height = 0; height < HEIGHT; height++) {
            for (int width = 0;width < WIDTH; width++) {
                char c = ( world[height][width] == Y) ? Y: No ;
                System.out.print(c);
            }
            System.out.println("");
        }
        System.out.println("");
    }   
}
2.nextWorld()

生命游戏的核心是在当前world数据基础上,计算出下一代的world数据。为此,需扫描当代world的每一个格子,计算其邻居的数量,以条件语句表达生命演化规则,设定新一代world的数据。

助手方法getNeighbors(int row,int col),计算指定坐标位置(x,y)或(row,col)格子邻居的数量;

cellState(int y,int x),返回指定坐标(x,y)的格子中细胞状况值&#x

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