黑马程序员——01-C语言基础知识总结

一、基础知识

1、编译和链接

编译是将C源程序翻译成计算机能识别的01,链接是将.o文件和C语言函数库组合在一起,生成可执行文件

2、常见文件的拓展名

.cC语言源文件,在编写代码的时候创建

.o是目标文件,在编译成功的时候产生

.out是可执行文件,在链接成功的时候产生

3、相关指令

编译:cc  –c  文件名.c ,编译成功,会生成.o目标文件

链接:cc  文件名.o,链接成功,会生成a.out可执行文件

运行: ./a.out 

修改可执行文件名称:cc  xxx.o  -o 文件名

一起编译、链接:cc  xxx.c

4、常见错误

  •  不写分号、用了中文分号
  •  字符串少了双引号、或者用了单引号,双引号里面又有双引号
  •  代码没有写在main函数内部、return之前
  •  文件拓展名不是.c或者.C,比如.txt
  •  用绝对路径编译文件,注意目标文件生成的地方
  •  语法错误,可以通过编译器的报错信息解决
  •  逻辑错误,需要耐心调试程序

5、标识符命名规则

  •  只能由26个英文字母的大小写、10个阿拉伯数字0~9、下划线_组成
  •  不能以数字开头
  •  不可以使用关键字作为标识符

6、数据类型

 

 

7#include的作用纯粹是文件拷贝

在使用stdio.h中声明的函数时要加入#include <stdio.h>

 

8sizeof

用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。

基本形式

sizeof( 变量\常量 )

sizeof( 数据类型 )

 

二、基本运算

1、算术运算

加、减、乘、除、取余分别用+  -   *  /  % 表示

  •  +  - 还可以表示正负
  •  整数除于整数,还是整数,1/2的值是01.0/20.5
  •  %两侧只能是整数,正负性取决于%左侧的数值

 

2、赋值运算

int a = 10 + 5;

a = b = 10; 

a += 4 + 5; //复合赋值

  •  等号左边不能是常量,比如10 = 11;

 

3、自增自减

1)简单使用

++  自增运算符。如a++++a,都等价于a = a+1

-- 自减运算符。如a----a,都等价于a = a-1

5++是错误的

 

2++aa++的区别

int a = 10;

int b = a++;其中a=11b=10

int b = ++a;其中a=11b=11

 

4、关系运算(比较运算)

  •  条件成立称为“真”,条件不成立称为“假”
  •  任何非0值都为,只有0才为。 
  •  关系运算符中==!=的优先级相等,<<=>>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者
  •  关系运算符的结合方向为从左往右
  •  关系运算符的优先级小于算术运算符

 

5、逻辑运算

1&&逻辑与   “条件A && 条件B”

  •  运算结果

只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1;其余情况的结果都为0

  •  运算过程

总是先判断条件A是否成立,如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立

如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立

2|| 逻辑或    “条件A || 条件B”

  •  运算结果

当条件A或条件B只要有一个成立时,结果就为1;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0

  •  运算过程

总是先判断条件A是否成立,如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立

如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立

 

3逻辑非   “! 条件A”

对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0;若条件A不成立,结果就为1

逻辑非的结合方向是自右至左。比如表达式 ! (a>5)

 

4优先级

逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - >!> 算术运算符 关系运算符 >&&>||

 

6、三目运算符

int a = 5?10:2;

获得abc中的最大数

 

三、程序结构

1、选择结构-if

if (表达式)  语句1; 

if(表达式)  语句1;  else 语句2;

if(表达式)  {  }

if -else if-else

 

2、选择结构-switch

switch(表达式) { case 数值1: break; … default: break;}

 

3、循环结构-while

1)简单使用

while(表达式) { }

continue:跳过本次循环

break的使用:停止循环

2)特点

只有条件成立才会执行循环体

 

4、循环结构-do while

1)特点:一定会执行一次循环体

2whiledo while循环对比

a) while先判断条件再执行循环体,

b) do while先执行循环体再判断条件,至少会执行一次

 

5、循环结构-for

初始化语句等可以是多句(把printf放到for的括号中)

 

for (int i = 0; i<5; i++)  

{循环体}

 

死循环 for(;;);

for循环体内部变量的作用域

 

四、函数

1、定义函数的目的

将一个常用的功能封装起来,方便以后调用

2、定义函数的步骤

函数名:函数叫什么名字

函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码

3、格式

返回值类型 函数名(形式参数列表

{

函数体

}

举例

sum(int a, int b)

{

return a + b;

}

 

4、函数调用

sum(10, 11); 

 

5、函数的参数

形参个数和实参一致:sum(10, 11, )

参数的传递是值传递

参数名不能跟函数内的局部变量同名

函数可以没有参数:设计一个函数返回PI

 

6、函数的返回值

void可以省略return

可以多次使用return

return后面不能有其他语句

 

7、函数的弱语法

如果没有写返回值类型,默认是int

如果写了返回值,可以不返回

调用一个没有定义过的函数

 

8、函数注意

不能嵌套定义函数

死循环调用,自己调用自己

不能重复定义、可以重复声明

 

五、数组

1、数组的特点

只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组

里面存放的数据称为“元素”

 

2、数组的定义

声明数组的类型

声明数组的元素个数(需要多少存储空间)

 

3、格式

元素类型数组名[元素个数];

比如:int ages[3];

4、简单使用

简单初始化:int ages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};

元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始

数组元素的访问:a[i]

 

5、内存分析

数组存储空间的大小

存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)

数组名的作用,查看元素地址

数组越界的注意

 

六、指针

1、指针变量的定义

1)定义的格式

类名标识符  *指针变量名;

int *p;

2)先定义后赋值

l 简单取值

int a = 10;

int *p;

p = &a;

printf(“%d”, *p);

 简单改值

*p = 9;

3)定义的同时赋值

int a = 10;

int *p = &a;

4)注意点

  •  int *p;   p = 1000;
  •  int *p;   *p = 100;
  •  int *p;  *p = &a;
  •  %p输出指针里面存储的地址值
  •  其他指针类型说明,比如float *p;  char *p;
  •  不能乱用类型,比如int a = 10;  float *p = &a;

5)清空指针

p = 0;

p = NULL;

2、指针实例

void swap(char *a, char *b)(注意temp=a;  a = b; b = temp;

int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)

3、指针与字符串

char *s = “mj”;

或者

char *s;

s = “mj”;

4、指向函数的指针

1为什么指针可以指向一个函数?

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。

2指向函数的指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

3)使用注意

由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

指向函数的指针变量主要有两个用途:

·调用函数

·将函数作为参数在函数间传递

 

 

 

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