Unity与安卓交互

Unity与安卓交互

引言

在Unity的项目开发过程中,总会遇到Unity提供的方法不足以支撑安卓平台的开发,这时候我们就需要引用安卓平台本身的一些方法或者SDK来帮助我们继续开发,那么Unity和安卓原生时怎么进行交互的呢,在这里我们做一下简单的极少。

工具
  • Unity:2019.4.31f1c1
  • Android Studio:2020.3.1

生成jar包

此过程主要在Android Studio中完成。

创建工程

1、创建一个Empty Activity,点击Next

在这里插入图片描述

2、根据自己需要设置对应的项目名称和最小SDK版本,项目名称不需要和Unity包名一样,最小SDK版本需要和Unity中设置的一样。

在这里插入图片描述

unity中设置最小SDK

在这里插入图片描述

工程设置

1、删除两个无用的工程

在这里插入图片描述

2、修改build.gradle

  • plugins下的id改为com.android.library
  • 删除defaultConfig下的applicationId

在这里插入图片描述

3、点击sync now

在这里插入图片描述

4、加入Unity classes.jar

jar来源:unity工具安装目录下的\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations,此文件夹中有il2cpp和mono两个文件夹,根据unity的编译选择对应的文件夹下的\Release\Classes\下的classes.jar

例如:C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.31f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes

unity编译方式

在这里插入图片描述

将jar包复制到android studio工程的libs文件夹下,并且添加为库(Add As Library)。

在这里插入图片描述

5、这个版本的classes.jar中不包含UnityPlayerActivity.java类,需要自己手动添加。

C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.31f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source

找到对应路径下的com文件夹,复制到java文件夹下。

在这里插入图片描述

6、修改MainActivity类,使其继承UnityPlayerActivity。

在这里插入图片描述

package com.aitu.unityandroidutils;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
    }

    /**
     * 测试
     * @return
     */
    public int test(){
        return 666;
    }
}

7、修改AndroidManifest.xml文件,如下所示。

在这里插入图片描述

最终文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player">

    <application>
        <activity
            android:name="com.aitu.unityandroidutils.MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity>
    </application>

</manifest>

8、生成jar包

选择菜单栏Build-Make Module,进行build。

在这里插入图片描述

生成完成之后,找到对应的jar包。jar包在build/intermediates/aar_main_jar/debug下。

在这里插入图片描述

使用解压软件,删除com.unity3d.player包,将jar包和Androidmanifest.xml文件导入到Unity项目中。

Unity调用

在Unity中调用test方法。

/// <summary>
/// 测试
/// </summary>
/// <returns></returns>
private int Test()
{
    using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
    {
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        int value = jo.Call<int>("isWiredHeadsetOn");
        return value;
    }
}

AndroidJavaObject

方法作用
Call调用该对象的Java方法(非静态)。
CallStatic调用此类的静态方法。
CloneReference创建引用同一Java对象的C#对象的克隆。
DisposeIDisposable 回调。
Get获取对象中字段的值(非静态)。
GetRawClass检索指向 Java 类的原始 jclass 指针。注意:使用原始 JNI 函数需要具备 Android Java 原生接口 (JNI) 的高级知识。
GetRawObject检索指向 Java 对象的原始 jobject 指针。注意:使用原始 JNI 函数需要具备 Android Java 原生接口 (JNI) 的高级知识。
GetStatic获取对象中静态字段的值。
Set设置对象中字段的值(非静态)。
SetStatic设置对象中静态字段的值。

AndroidJavaClass

参考文档

Android与Unity交互–接入安卓原生SDK_付帅v的博客-CSDN博客_android 对接unity

尾语

如果有写的不对的地方,欢迎各位大佬批评指正。

  • 5
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

淡定九号

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值