Unity Line接入

Line第三方接入

简介

Line登录需要unity项目集成官方sdk,可以实现获取用户信息,分享等功能

文档

官方网址:LINE Corporation | 主页

SDK文档:LINE SDK for Unity | LINE Developers

SDK下载地址:LINE API SDKs | LINE Developers

后台管理:https://developers.line.biz/,登录账号,既可以进入

流程

1、创建provider,及开发者团队名称

2、进入开发者团队,创建一个channel,根据项目需求,选择对应的channel type,集成登录用LINE Login

3、channel创建成功后,进入basic setting界面,点击LINE Login,设置以下内容:

Web app开关:是否允许用户通过网页登录。

Callback URL:用户登录后重定向到的URL。要指定多个回调URL,请在新行中输入每个URL。

Mobile app开关:是否允许用户通过Line App来进行登录。

iOS bundle ID:ios打包时候的包名。格式:com.test.test

iOS universal link:这个需要在域名添加文件,在网上有很多教程,这里就不赘述了。

Android Package name:安卓客户端对应的报名。格式:com.test.test

Package signatures:密钥库中用于对应用程序签名的指纹(SHA)。用于对客户端进行身份验证和授权。

Android URL scheme:用于启动应用程序的自定义URL方案。格式:com.test.test://
在这里插入图片描述

4、将sdk导入到unity工程中,在LineSDK中设置sdk的channel ID,只需要设置对应的channelID就i可以了,universal Link URL不用设置。
在这里插入图片描述

遇到的问题

1、使用Line登录时,一直转圈,时间比较长,是因为没有开VPN导致的,用了VPN 就好了。

2、ios 打包Xcode工程的时候,需要设置Associated Domains,格式为:applinks:[universal Link的域名],在这里不需要添加后缀,我有一次添加了后缀导致登录一直不成功。

注意事项

IOS version最小为10.0

评论 1
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