数电实验课设:基于basys3的键盘电子琴

源码和报告请加QQ:2309636835

一、课程设计要求概述

1.课程设计基本功能

本课程设计实现基于basys3的键盘电子琴,基本功能要求如下。

(1)使用PS2接口键盘作为输入识别三音阶21键;

(2)配合PMOD AMP2模块输出不同音频;

(3)可以实现音乐演奏。

2.课程设计扩展功能

在实现基本功能的基础上,本课程设计对键盘电子琴的功能进行了扩展,扩展功能如下。

(1)增加跑马灯的效果让跑马灯随按键的变化而改变;

(2)增加数码管显示效果让数码管显示对应音符及音阶高低;

(3)增加录音效果;

(4)增加自动播放音乐效果。

五、关键模块设计与实现

1.接收外界信号模块

(1)通过片选信号控制有限状态机的3种状态,自动播放模式,键盘输入模式和回放模式;

(2)使用移位寄存器捕捉时钟线下降沿,下降沿触发键盘信号接收与处理。每帧Data有11位数据,使用计数器保存当前接受了几位数据,第一位为开始位,2至9位接受数据,第10位为奇偶校验位,本次不作处理。当遇到第11位断码时,一组数据接收完毕,计数器清零。接收到第0位开始码时,标识当前有键被按下;

(3)歌曲的储存以储存对应的键盘码的方式实现,位于自动播放模式时,通过片选信号控制播放的歌曲,将储存的键盘码读出,0001为第一首歌曲,0011为第二首歌曲;

(4)片选信号高2位为01时开启录音功能,为11时回放录音。

 图5.1 有限状态机示意图

图5.2 用移位寄存器捕捉时钟下降沿

图5.3 处理键盘输入数据

......

......

......

图* 数码管显示仿真

图* 测试结果

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
现在小孩子玩的最多的玩具就是手机了,不禁感慨,我们小时候都是咋过来的,有个游戏机,可以玩个贪吃蛇、俄罗斯方块就不错了。可以自己计个贪吃蛇游戏玩玩,重温童年的经典,也让现在小孩子知道,珍惜当下美好的生活。 功能实现说明: 此游戏较为简单,没有置多余障碍物,只置了四周的墙壁,贪食蛇所吃的苹果随机刷新,当蛇装上墙壁或者自己的身体,游戏结束。 此游戏使用五个按键,利用Basys3上的按钮,四个方向键,一个重新开始游戏按钮,一个操作开关。使用7位数码管进行计分,每吃到一个苹果分数+1。使用VGA显示游戏界面。 DIY动手指南: Step1:材料准备 硬件: Basys3开发板 VGA连接线及VGA显示器一台 软件平台:Vivado2016.4 Step2:系统框架 系统主要由6部分组成,分别是按键输入模块、控制模块、数据路径模块、随机生成 模块、VGA显示模块和数码管显示模块。 Step3:程序计 上图是本程序的RTL级视图。 下面我们对于各个模块进行分析。 1.键盘扫描 我们一共置了五个按键,分别执行up,down,left,right,restart这五个功能。 以up_key_press为例,介绍消抖的算法。 在每个时钟高平时并行执行以下两条语句 up_key_press<=0; up_key_last<=0; 当有按键按下时,每100ms(cnt=5_0000) last=up,last输出比up滞后一个周期,若up_key_last==0&&up==1,则说明按键按下,press输出置1。 2.控制模块 当打开开始开关并按下任意一个方向键时,游戏开始,当游戏结束时闪烁5下,重新开始游戏。 3.数据路径模块 cube_x,cube_y表示一整条蛇身体各节的格坐标。is_exist有16位,即蛇体最长为16*1格,每一位对应一个格,1为该格显示,0则不显示(图中虚框)。每吃下一个苹果蛇长度增加1,相应exist位置变为1。 蛇每次移动,对应的cube[x] = cube[x+1],即后一位的身子会移动到前一位的位置,蛇头根据按下的按钮来判断是撞到了墙,还是撞到了身子,还是移动到了下一个位置。 当蛇头和苹果重合时,生成一个增加身长的信号,并在计数器上+1。 4.随机生成模块 采用伪随机数的产生方法,比较笨拙。 每个时钟周期random_num都在变,而我们吃下苹果的时刻却因走法、按键的时间等有所不同,所以不同时刻吃下苹果后下一个苹果出现的地方近似随机~ 5.VGA显示模块 使用640*480分辨率,需要分频为25MHz的时钟信号。 6.数码管显示模块 当有增长身长信号产生时,分数也对应增加,数码管动态扫描显示分数。 Step4:演示

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值