深入浅出单实例Singleton设计模式


深入浅出单实例Singleton设计模式

陈 皓

前序

单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的 是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这 个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规 定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是 一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的 手段来达成这样一个目的的原因。

本文会带着你深入整个Singleton的世界,当然,我会放弃使用C++语言而改用Java语言,因为使用Java这个语言可能更容易让我说明一 些事情。


Singleton的教学版本

这里,我将直接给出一个Singleton的简单实现,因为我相信你已经有这方面的一些基础了。我们姑且把这具版本叫做1.0版

  1. // version 1.0   
  2. public  class  Singleton   
  3. {   
  4.     private  static  final  Singleton singleton = null ;   
  5.   
  6.     private  Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public  static  Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if  (singleton== null )   
  12.         {   
  13.             singleton= new  Singleton();   
  14.         }   
  15.         return  singleton;   
  16.     }   
  17. }  
     

在上面的实例中,我想说明下面几个Singleton的特点:(下面这些东西可能是尽人皆知的,没有什么新鲜的)

  1. 私有(private)的构造函数,表明这个类是不可能形成实例了。这主要是怕这个类会有多个实例。
  2. 即然这个类是不可能形成实例,那么,我们需要一个静态的方式让其形成实例:getInstance()。注意这个方法是在new自己,因为其可以 访问私有的构造函数,所以他是可以保证实例被创建出来的。
  3. 在getInstance()中,先做判断是否已形成实例,如果已形成则直接返回,否则创建实例。
  4. 所形成的实例保存在自己类中的私有成员中。
  5. 我们取实例时,只需要使用Singleton.getInstance()就行了。

当然,如果你觉得知道了上面这些事情后就学成了,那我给你当头棒喝一下了,事情远远没有那么简单。

Singleton的实际版本

上面的这个程序存在比较严重的问题,因为是全局性的实例,所以,在多线程情况下,所有的全局共享的东西都会变得非常的危险,这个也一样,在多线程情 况下,如果多个线程同时调用getInstance()的话,那么,可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题。嗯,熟悉多线程的你一定会说——“我们需要线程互斥或同步”,没错,我们 需要这个事情,于是我们的Singleton升级成1.1版,如下所示:

  1. // version 1.1   
  2. public  class  Singleton   
  3. {   
  4.     private  static  final  Singleton singleton = null ;   
  5.   
  6.     private  Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public  static  Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if  (singleton== null )   
  12.         {   
  13.             synchronized  (Singleton.class ) {   
  14.                 singleton= new  Singleton();   
  15.             }   
  16.         }   
  17.         return  singleton;   
  18.     }   
  19. }  
 

嗯,使用了Java的synchronized方法,看起来不错哦。应该没有问题了吧?!错!这还是有问题!为什么呢?前面已经说过,如果有多个线 程同时通过(singleton== null)的条件检查(因为他们并行运行),虽然我们的synchronized方法会帮助我们同步所有的线程,让我们并行线程变成串行的一个一个去 new,那不还是一样的吗?同样会出现很多实例。嗯,确实如此!看来,还得把那个判断(singleton== null)条件也同步起来。于是,我们的Singleton再次升级成1.2版本,如下所示:

 
  1. // version 1.2   
  2. public  class  Singleton   
  3. {   
  4.     private  static  final  Singleton singleton = null ;   
  5.   
  6.     private  Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public  static  Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         synchronized  (Singleton.class )   
  12.         {   
  13.             if  (singleton== null )   
  14.             {   
  15.                 singleton= new  Singleton();   
  16.             }   
  17.         }   
  18.         return  singleton;   
  19.     }   
  20. }  
 

不错不错,看似很不错了。在多线程下应该没有什么问题了,不是吗?的确是这样的,1.2版的Singleton在多线程下的确没有问题了,因为我们 同步了所有的线程。只不过嘛……,什么?!还不行?!是的,还是有点小问题,我们本来只是想让new这个操作并行就可以了,现在,只要是进入 getInstance()的线程都得同步啊,注意,创建对象的动作只有一次,后面的动作全是读取那个成员变量,这些读取的动作不需要线程同步啊。这样的 作法感觉非常极端啊,为了一个初始化的创建动作,居然让我们达上了所有的读操作,严重影响后续的性能啊!

还得改!嗯,看来,在线程同步前还得加一个(singleton== null)的条件判断,如果对象已经创建了,那么就不需要线程的同步了。OK,下面是1.3版的Singleton。

  1. // version 1.3   
  2. public  class  Singleton   
  3. {   
  4.     private  static  final  Singleton singleton = null ;   
  5.   
  6.     private  Singleton()   
  7.     {   
  8.     }   
  9.     public  static  Singleton getInstance()   
  10.     {   
  11.         if  (singleton== null )   
  12.         {   
  13.             synchronized  (Singleton.class )   
  14.             {   
  15.                 if  (singleton== null )   
  16.                 {   
  17.                     singleton= new  Singleton();   
  18.                 }   
  19.             }   
  20.         }   
  21.         return  singleton;   
  22.     }   
  23. }  
 

感觉代码开始变得有点罗嗦和复杂了,不过,这可能是最不错的一个版本了,这个版本又叫“双重检查”Double-Check。下面是说明:

  1. 第一个条件是说,如果实例创建了,那就不需要同步了,直接返回就好了。
  2. 不然,我们就开始同步线程。
  3. 第二个条件是说,如果被同步的线程中,有一个线程创建了对象,那么别的线程就不用再创建了。

相当不错啊,干得非常漂亮!请大家为我们的1.3版起立鼓掌!

Singleton的其它问题

怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出 Bug了 ”,这是“陈式第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?

在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反 例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧 ):

其一、Class Loader 。不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。 JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。 在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个 class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA, 装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的 ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。

于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。

其二、序例化。 如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功 能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方 法,比如:

  1. public  class  Singleton implements  Serializable   
  2. {   
  3.     ......   
  4.     ......   
  5.     protected  Object readResolve()   
  6.     {   
  7.         return  getInstance();   
  8.     }   
  9. }  
 

其三、多个Java虚拟机。 如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的 情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决 了。

其四,volatile变量。 关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。当然,如前面所述,我们需要的 Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且, 这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。

其五、关于继承。 是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把 Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。

其六,关于代码重用。 也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么 就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一 些(程序如下所示),Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?

  1. template <CLASS T> class  Singleton   
  2. {   
  3.     public :   
  4.         static  T& Instance()   
  5.         {   
  6.             static  T theSingleInstance; //假设T有一个protected默认 构造函数   
  7.             return  theSingleInstance;   
  8.         }   
  9. };   
  10.   
  11. class  OnlyOne : public  Singleton<ONLYONE>   
  12. {   
  13.     friend  class  Singleton<ONLYONE>;   
  14.     int  example_data;   
  15.   
  16.     public :   
  17.         int  GetExampleData() const  {return  example_data;}   
  18.     protected :   
  19.         OnlyOne(): example_data(42) {}   // 默认构造函数   
  20.         OnlyOne(OnlyOne&) {}   
  21. };   
  22.   
  23. int  main( )   
  24. {   
  25.     cout << OnlyOne::Instance().GetExampleData()<< endl;   
  26.     return  0;   
  27. }  

 ( 转载时请注明作者和出处。未经许可,请 勿用于商业用途 )

(全文完)

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模式Singleton Pattern)是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。模式通常用于控制某些资源的访问权限,或者在整个系统中只需要一个共享资源的情况下使用。 在模式中,类的构造函数必须私有化,这样外部就不能直接实例化该类。同时,类中需要定义一个静态方法,用于获取该类唯一的实例。在第一次调用该方法时,会创建一个实例,并将其保存下来。以后每次调用该方法时,都会返回同一个实例。 例如,下面的代码演示了如何在C++中实现模式: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // 延迟初始化,保证线程安全 return instance; } private: Singleton() {} // 将构造函数私有化,防止外部实例Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值运算符 }; int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); std::cout << std::boolalpha << (&s1 == &s2) << std::endl; // 输出:true return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Singleton的类,并将其构造函数私有化,防止外部实例化。同时,我们定义了一个静态方法getInstance,用于获取该类唯一的实例。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来延迟初始化,保证线程安全。最后,在main函数中,我们多次调用getInstance方法,每次调用都会返回同一个实例

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