开发日记:模拟类似台球无损耗碰撞运动

最终效果:

墙壁设置:墙壁的forward轴朝里,设置“Wall"标签

小球设置:勾选trigger,锁刚体y轴位移,设置”Ball"标签

代码:

using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    [Header("移动速度")] 
    public float moveSpeed;
    private Rigidbody rb;
    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        //启动施加随机方向的力
        Vector3 randomDir =  new Vector3(Random.Range(-1f, 1f), 0f, Random.Range(-1f, 1f));
        rb.velocity = randomDir * moveSpeed;
    }
    
    private Vector3 reflectVec;
    private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        //碰到墙壁
        if (col.gameObject.tag == "Wall")
        {
            //求反射向量
            reflectVec = col.transform.forward;
            reflectVec = Vector3.Reflect(rb.velocity, reflectVec);
            reflectVec.y = 0;
            rb.velocity = reflectVec.normalized*moveSpeed;
        }
        //碰到球
        if (col.gameObject.tag == "Ball")
        {
            //求相对位置向量
            reflectVec = transform.position - col.transform.position;
            reflectVec.y = 0;
            rb.velocity = reflectVec.normalized * moveSpeed;
            col.GetComponent<Rigidbody>().velocity = -reflectVec.normalized * moveSpeed;
        }
    }
}

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