【关键点】
1.线性渐变色用于绘制台球桌绿面;
2.径向渐变色用于绘制立体感小球;
3.球与壁之间的碰撞检测及球与球之间的碰撞检测。
【成果图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>使用HTML5/Canvas模拟五个桌球在球桌上进行完全弹性碰撞</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onload="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
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* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=875;
const HEIGHT=485;
// 舞台对象
var stage;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(true){
//sleep(100);
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
this.balls=[];
// 初始化
this.init=function(){
this.balls=new Array();
var rebBall={"x":0,"y":0,"vx":0.8,"vy":0.1,"r":10,"color":"red"};
this.balls.push(rebBall);
var blueBall={"x":-100,"y":100,"vx":0.5,"vy":0.5,"r":10,"color":"blue"};
this.balls.push(blueBall);
var greenBall={"x":-100,"y":-100,"vx":0.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"green"};
this.balls.push(greenBall);
var blackBall={"x":-200,"y":-150,"vx":1.3,"vy":3.9,"r":10,"color":"black"};
this.balls.push(blackBall);
var purpleBall={"x":200,"y":150,"vx":5.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"purple"};
this.balls.push(purpleBall);
}
// 更新
this.update=function(){
for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
var ball=this.balls[i];
// 球与上下壁的碰撞检测
if(ball.y-ball.r<=-224 || ball.y+ball.r>=224){
ball.vy*=-1;
}
// 球与左右壁的碰撞检测
if(ball.x-ball.r<=-419 || ball.x+ball.r>=419){
ball.vx*=-1;
}
// 小球之前的碰撞检测
for(var j=0;j<this.balls.length;j++){
if(i!=j){
var other=this.balls[j];
var distance=Math.sqrt( Math.pow(ball.x-other.x,2)+Math.pow(ball.y-other.y,2));
if(distance<=ball.r+other.r){
// 两个小球碰撞后交换横向和纵向速度,不考虑发生旋转
var vx=ball.vx;
ball.vx=other.vx;
other.vx=vx;
var vy=ball.vy;
ball.vy=other.vy;
other.vy=vy;
}
}
}
// 球的运动,不考虑摩擦损耗
ball.x+=ball.vx;
ball.y+=ball.vy;
}
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
// 画桌球面板外轮廓
drawRoundRect(ctx,0,0,871,481,16);
ctx.fillStyle="rgb(255,215,0)";
ctx.fill();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
// 画桌球面板内轮廓
drawRoundRect(ctx,0,0,838,448,8);
var lgrd=ctx.createLinearGradient(-419,224,419,224);
lgrd.addColorStop(0,"rgb(69,149,2)");
lgrd.addColorStop(1,"rgb(62,108,0)");
ctx.fillStyle=lgrd;
ctx.fill();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
// 画六个扶手
// 上左
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-400,-240);
ctx.lineTo(-20,-240);
ctx.lineTo(-20,-224);
ctx.lineTo(-400,-224);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
// 上右
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,-240);
ctx.lineTo(400,-240);
ctx.lineTo(400,-224);
ctx.lineTo(20,-224);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
// 下左
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-400,224);
ctx.lineTo(-20,224);
ctx.lineTo(-20,240);
ctx.lineTo(-400,240);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
// 下右
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,224);
ctx.lineTo(400,224);
ctx.lineTo(400,240);
ctx.lineTo(20,240);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
// 左
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-435,-206);
ctx.lineTo(-419,-206);
ctx.lineTo(-419,204);
ctx.lineTo(-435,204);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
//ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";// 右
//ctx.fillRect(419.5,-206,16,410);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(419.5,-206);
ctx.lineTo(435.5,-206);
ctx.lineTo(435.5,204);
ctx.lineTo(419.5,204);
ctx.closePath();
ctx.lineWidth=1;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.stroke();
ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
ctx.fill();
// 罚球线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(228,-224);
ctx.lineTo(228,224);
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle="white";
ctx.stroke();
// 罚球圆
ctx.beginPath();
ctx.arc(228,0,100,-Math.PI/2,Math.PI/2,false);
ctx.lineWidth=0.5;
ctx.strokeStyle="white";
ctx.stroke();
// 上罚球点
ctx.beginPath();
ctx.arc(228,-100,2,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
// 中罚球点
ctx.beginPath();
ctx.arc(228,0,2,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
// 下罚球点
ctx.beginPath();
ctx.arc(228,+100,2,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle="white";
ctx.fill();
// 画三个模拟小球
//drawColorBall(ctx,0,0,10,"red");
//drawColorBall(ctx,-100,0,10,"yellow");
//drawColorBall(ctx,100,0,10,"blue");
writeText(ctx,WIDTH/2-60,HEIGHT/2-6,"逆火原创","8px consolas","white");// 版权
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 这里就是在球的当前位置把球画出来即可
for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
var ball=this.balls[i];
drawColorBall(ctx,ball.x,ball.y,ball.r,ball.color);
}
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制立体感彩色球
ctx:绘图上下文
x:球中心横坐标
y:球中心纵坐标
r:球半径
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawColorBall(ctx,x,y,r,color){
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.closePath();
var gnt=ctx.createRadialGradient(x+r/2,y-r/2,r/60,x,y,r);
gnt.addColorStop(0,"white");
gnt.addColorStop(0.9,color);
gnt.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0)");
ctx.fillStyle=gnt;
ctx.fill();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
ctx.closePath();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*-------------------------------------------------------------
刘公岛北洋海军博物馆最佳留言:甲午颓风依旧,莫笑北洋当年。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>