【Canvas与艺术】模拟五个桌球在球桌上进行完全弹性碰撞

本文介绍如何使用HTML5和Canvas技术创建一个模拟桌球游戏,包括线性渐变色和径向渐变色的应用,以及球与壁和球与球之间的碰撞检测算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【关键点】

1.线性渐变色用于绘制台球桌绿面;

2.径向渐变色用于绘制立体感小球;

3.球与壁之间的碰撞检测及球与球之间的碰撞检测。

【成果图】

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>使用HTML5/Canvas模拟五个桌球在球桌上进行完全弹性碰撞</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
	 </head>

     <body onload="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=875;
const HEIGHT=485;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
	// 获得canvas对象
	var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
	canvas.width=WIDTH;
	canvas.height=HEIGHT;

	// 初始化canvas的绘图环境
	ctx=canvas.getContext('2d');  
	ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移到画布中央

	// 准备
	stage=new Stage();	
	stage.init();

	// 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();	
	stage.paintBg(ctx);
	stage.paintFg(ctx);	 

	// 循环
    if(true){
		//sleep(100);
		window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
	this.balls=[];

	// 初始化
	this.init=function(){
		this.balls=new Array();

		var rebBall={"x":0,"y":0,"vx":0.8,"vy":0.1,"r":10,"color":"red"};
		this.balls.push(rebBall);

		var blueBall={"x":-100,"y":100,"vx":0.5,"vy":0.5,"r":10,"color":"blue"};
		this.balls.push(blueBall);

		var greenBall={"x":-100,"y":-100,"vx":0.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"green"};
		this.balls.push(greenBall);

		var blackBall={"x":-200,"y":-150,"vx":1.3,"vy":3.9,"r":10,"color":"black"};
		this.balls.push(blackBall);

		var purpleBall={"x":200,"y":150,"vx":5.3,"vy":0.9,"r":10,"color":"purple"};
		this.balls.push(purpleBall);
	}

	// 更新
	this.update=function(){
		for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
			var ball=this.balls[i];
			
			// 球与上下壁的碰撞检测
			if(ball.y-ball.r<=-224 || ball.y+ball.r>=224){
				ball.vy*=-1;
			}

			// 球与左右壁的碰撞检测
			if(ball.x-ball.r<=-419 || ball.x+ball.r>=419){
				ball.vx*=-1;
			}

			// 小球之前的碰撞检测
			for(var j=0;j<this.balls.length;j++){
				if(i!=j){
					var other=this.balls[j];
					
					var distance=Math.sqrt( Math.pow(ball.x-other.x,2)+Math.pow(ball.y-other.y,2));
					
					if(distance<=ball.r+other.r){
						// 两个小球碰撞后交换横向和纵向速度,不考虑发生旋转
						var vx=ball.vx;
						ball.vx=other.vx;
						other.vx=vx;
					
						var vy=ball.vy;
						ball.vy=other.vy;
						other.vy=vy;
					}
				}
			}

			// 球的运动,不考虑摩擦损耗
			ball.x+=ball.vx;
			ball.y+=ball.vy;
		}
	}

	// 画背景
	this.paintBg=function(ctx){
		ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏	
	
		// 画桌球面板外轮廓
		drawRoundRect(ctx,0,0,871,481,16);
		ctx.fillStyle="rgb(255,215,0)";
		ctx.fill();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		
		// 画桌球面板内轮廓
		drawRoundRect(ctx,0,0,838,448,8);
		var lgrd=ctx.createLinearGradient(-419,224,419,224);
        lgrd.addColorStop(0,"rgb(69,149,2)");
        lgrd.addColorStop(1,"rgb(62,108,0)");
		ctx.fillStyle=lgrd;
		ctx.fill();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();

		// 画六个扶手
		// 上左
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(-400,-240);
		ctx.lineTo(-20,-240);
		ctx.lineTo(-20,-224);
		ctx.lineTo(-400,-224);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		// 上右		
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(20,-240);
		ctx.lineTo(400,-240);
		ctx.lineTo(400,-224);
		ctx.lineTo(20,-224);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		// 下左
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(-400,224);
		ctx.lineTo(-20,224);
		ctx.lineTo(-20,240);
		ctx.lineTo(-400,240);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		// 下右
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(20,224);
		ctx.lineTo(400,224);
		ctx.lineTo(400,240);
		ctx.lineTo(20,240);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		// 左
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(-435,-206);
		ctx.lineTo(-419,-206);
		ctx.lineTo(-419,204);
		ctx.lineTo(-435,204);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		//ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";// 右
		//ctx.fillRect(419.5,-206,16,410);
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(419.5,-206);
		ctx.lineTo(435.5,-206);
		ctx.lineTo(435.5,204);
		ctx.lineTo(419.5,204);
		ctx.closePath();
		ctx.lineWidth=1;
		ctx.strokeStyle="black";
		ctx.stroke();
		ctx.fillStyle="rgb(109,72,2)";
		ctx.fill();

		// 罚球线
		ctx.beginPath();
		ctx.moveTo(228,-224);
		ctx.lineTo(228,224);
		ctx.lineWidth=0.5;
		ctx.strokeStyle="white";
		ctx.stroke();

		// 罚球圆
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(228,0,100,-Math.PI/2,Math.PI/2,false);
		ctx.lineWidth=0.5;
		ctx.strokeStyle="white";
		ctx.stroke();

		// 上罚球点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(228,-100,2,0,Math.PI*2,false);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fill();

		// 中罚球点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(228,0,2,0,Math.PI*2,false);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fill();
		
		// 下罚球点
		ctx.beginPath();
		ctx.arc(228,+100,2,0,Math.PI*2,false);
		ctx.closePath();
		ctx.fillStyle="white";
		ctx.fill();

		// 画三个模拟小球
		//drawColorBall(ctx,0,0,10,"red");
		//drawColorBall(ctx,-100,0,10,"yellow");
		//drawColorBall(ctx,100,0,10,"blue");

		
		writeText(ctx,WIDTH/2-60,HEIGHT/2-6,"逆火原创","8px consolas","white");// 版权
	}

	// 画前景
	this.paintFg=function(ctx){
		// 这里就是在球的当前位置把球画出来即可
		for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
			var ball=this.balls[i];
			drawColorBall(ctx,ball.x,ball.y,ball.r,ball.color);
		}
	}
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制立体感彩色球
ctx:绘图上下文
x:球中心横坐标
y:球中心纵坐标
r:球半径
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawColorBall(ctx,x,y,r,color){
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
	ctx.closePath();
	var gnt=ctx.createRadialGradient(x+r/2,y-r/2,r/60,x,y,r);
	gnt.addColorStop(0,"white");
	gnt.addColorStop(0.9,color);
	gnt.addColorStop(1,"rgba(0,0,0,0)");
	ctx.fillStyle=gnt;
	ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制圆角矩形
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
width:矩形宽
height:矩形高
radius:圆角半径
----------------------------------------------------------*/
function drawRoundRect(ctx,x,y,width,height,radius){
	ctx.beginPath();
	ctx.moveTo(x-width/2+radius,y-height/2);
	ctx.lineTo(x+width/2-radius,y-height/2);
	ctx.arcTo(x+width/2,y-height/2,x+width/2,y-height/2+radius,radius);
	ctx.lineTo(x+width/2,y-height/2+radius);
	ctx.lineTo(x+width/2,y+height/2-radius);
	ctx.arcTo(x+width/2,y+height/2,x+width/2-radius,y+height/2,radius);
	ctx.lineTo(x+width/2-radius,y+height/2);
	ctx.lineTo(x-width/2+radius,y+height/2);
	ctx.arcTo(x-width/2,y+height/2,x-width/2,y+height/2-radius,radius);
	ctx.lineTo(x-width/2,y+height/2-radius);
	ctx.lineTo(x-width/2,y-height/2+radius);
	ctx.arcTo(x-width/2,y-height/2,x-width/2+radius,y-height/2,radius);
	ctx.closePath();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
	ctx.save();
	ctx.textBaseline="bottom";
	ctx.textAlign="center";
	ctx.font = font;
	ctx.fillStyle=color;
	ctx.fillText(text,x,y);
	ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
	var retval={};
	retval.x=x;
	retval.y=y;
	return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
	const date = Date.now();
	let currDate = null;
	while (currDate - date < milliSeconds) {
		currDate = Date.now();
	} 
}

/*-------------------------------------------------------------
刘公岛北洋海军博物馆最佳留言:甲午颓风依旧,莫笑北洋当年。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

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