人月神话(二)

有些地方没有理解,随便写了,估计写出来没什么条理。以问题的方式来组织下:
一、一般系统的人员数目和分工?
首先如果不是大型的系统,那么小的精干的队伍是合理的。曾经有的测量显示:一个效率较高的程序员可能是效率较低的程序员的生产率的10倍。如果一个200个人的项目,那么如果其中有20几个最能干的项目经理,那么可以开除其余的人,只让这20几个人组织项目。但是如果是大型的项目,要上千人共同完成,那么不可能使用这种人员配置。分工的话,一般都有系统架构师、文档编写人员、测试人员、产品经理、项目经理等。

二、大型系统设计的考虑因素?
其中最重要的就是概念的完整性。为了反映一系列连贯的设计思路,宁可省略一些不规则的特性和改进,也不提倡独立和无法整合的系统。一般整个大系统的活动有体系结构、设计实现、物理实现。体系结构最好是由少部分人完成,这样可以保证系统的概念的完整,像系统的一些接口的设计。设计实现应该是具体接口如果实现,和物理实现一起可以由程序员来完成。

三、结构师的交互准则和机制?
首先,可能在开发的过程中体系结构上是可能修改的,一般开发人员提出的体系结构的修改建议是对的,但是可能造成意想不到的成本开销。结构师设计系统一般倾向于精炼和简洁,但是在下一个项目的时候,可能会添加一些多于的修饰,虽然不是必然,但是一种普遍的经验现象。

四、关于文档的重要性
第一,是保重概念上的完整性,对项目的一些限制,编程规范的定义
第二,也是很重要的一定,用来沟通,文档可能是随着项目的进行而修改的,通过文档能够提高沟通效率

五、里程碑
制定进度表可以控制大型项目,进度表上的每一个事件被称为“里程碑”,他们都有一个日期,选择日期是估计上的问题,需要经验。好的里程碑对团队来说是一项服务,可以用来向项目经理提出合理要求的一项服务,而模糊的里程碑是难以处理的负担。必须关心每一天的滞后,他们是大灾祸的基本组成因素,可以用PERT来寻找关键的偏离.

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