c语言复习笔记1

第一节.初识c语言

1. 第一个C语言程序

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("hello bit\n");
    printf("he he\n");
    return 0;
}
//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

2. 数据类型

char        //字符数据类型
short       //短整型
int         //整形
long        //长整型
long long   //更长的整形
float       //单精度浮点数
double      //双精度浮点数

2.1大小

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char));
    printf("%d\n", sizeof(short));
    printf("%d\n", sizeof(int));
    printf("%d\n", sizeof(long));
    printf("%d\n", sizeof(long long));
    printf("%d\n", sizeof(float));
    printf("%d\n", sizeof(double));
    printf("%d\n", sizeof(long double));
    return 0;
}

在这里插入图片描述

bit   比特
一个比特位存储二进制的一个1或者0
byte 字节
1字节=8比特
kb
mb
gb
1kb=1024byte
1mb=1024kb

2.2打印

%d整形
%c字符
%f浮点数(小数)%lf双精度
%p以地址的形式打印
%x打印十六进制数字
%0

3.变量,常量

3.1 定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

3.2变量的分类

局部变量
全局变量

#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量定义在{}外边
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

总结:
上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

3.3 变量的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);//&取地址符
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
//这里介绍一下输入,输出语句
//scanf
//printf
&取地址符

3.4 变量的作用域和生命周期

作用域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用

而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
    在这里插入图片描述
    在sum.c定义g_val,在text.c里无法识别,加上extern声明外部变量

3.5 常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:
字面常量
const 修饰的常变量
#define 定义的标识符常量
枚举常量

#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    //字面常量演示
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    
    //const 修饰的常变量
    const float pai = 3.14f;   //这里的pai是const修饰的常变量
    pai = 5.14;//是不能直接修改的!
    
    //#define的标识符常量 演示
 #define MAX 100
    printf("max = %d\n", MAX);
    
    //枚举常量演示(一一列举)
enum  枚举关键字
enum
{

}
    printf("%d\n", MALE);
    printf("%d\n", FEMALE);
    printf("%d\n", SECRET);
    输出结果依次为0.1.2;
    //注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
枚举常量举例
enum sex
{
MALE
FEMALE
SECRET
}
int main
{
enum sex s=MALE;
RETURN 0;

}

enum{}里的为枚举常量

4. 字符串+转义字符+注释

4.1 字符串

"hello bit.\n"

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符
串。
注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串
内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "bit";   bit
    char arr2[] = {'b', 'i', 't'};   bit乱码     
    char arr3[] = {'b', 'i', 't', '\0'}; bit
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
    return 0;
}

\0是字符串的结束标志
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
arr1里的\0不算长度
arr长度输出随机值(没有\0结束)

4.2 转义字符

加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c
我们该如何写代码?

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

实际上程序运行的结果是这样的:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
老版本:
在这里插入图片描述
如果使用\?
在这里插入图片描述

即可正常打印?
、、在这里插入图片描述
\可以正常打印\t,防止被转义

在这里插入图片描述

4.3ASCII表

在这里插入图片描述

5. 注释

ctrl+k+c注释
ctrl+k+v取消注释
注释有两种风格:
C语言风格的注释 /xxxxxx/
缺陷:不能嵌套注释
C++风格的注释 //xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

6. 选择语句

#include <stdio.h>
int main()
{
int coding = 0;
printf(“你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>”);
scanf(“%d”, &coding);
if(coding == 1)
{
prinf(“坚持,你会有好offer\n”);
}
else
{
printf(“放弃,回家卖红薯\n”);
}
return 0;
}

7. 循环语句

C语言中如何实现循环呢?
while语句-讲解
for语句(后期讲)
do … while语句(后期讲)

//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("加入比特\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力敲代码\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("好offer\n");
    return 0;
}

8. 函数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = num1 + num2;
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}
上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   int z = x+y;
   return z;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

函数的特点就是简化代码,代码复用

9. 数组

要存储1-10的数字,怎么存储?
C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合。

9.1 数组定义

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

9.2 数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的。
数组可以通过下标来访问的。
比如:

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

在这里插入图片描述

9.3 数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}

10. 操作符

算术操作符

+    -   *   /   %

移位操作符

>>   <<

在这里插入图片描述
左移一位,左边丢弃,右边补零

位操作符

&   ^    |

在这里插入图片描述
二进制转换:3和5转换成二进制如上图

&
在这里插入图片描述
第一行第一列0为假
第二行第一列1为真
第三行按位与取1

|
第一行为0
第二行为1
则第三行为1(有一个1便最终为1)
在这里插入图片描述
^按位异或
在这里插入图片描述
赋值操作符

= += -= *= /= &= ^=  |=    >>=   <<=

单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)       强制类型转换

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
sizeof
在这里插入图片描述
~按位取反
在这里插入图片描述
原码,反码,补码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
最高位是0,则为正数,为1,则为负数
在这里插入图片描述
原码最高位符号不变,后面取反,得到反码
反码+1得到补码
在这里插入图片描述
第一行补码,补码-1第二行即为反码,反码最高位符号不变,其他取反,得到第三行原码

++
在这里插入图片描述

先使用:先让b=a
给b赋完值之后,让a++得a=11

在这里插入图片描述
先++:先让a++使得a=11然后令b=a=11赋值

(类型)强制类型转换
在这里插入图片描述

关系操作符

>
>=
<
<=
!=   用于测试“不相等”
==      用于测试“相等”

逻辑操作符

&&     逻辑与
||          逻辑或

在这里插入图片描述
a&&b
a为真,b也为真,则c为真,值为1

a=0为假,则c为假,c=0

||逻辑或,a&&b有一个为真,则c为真,c=1

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

在这里插入图片描述
如果a>b为真,则max=a,为假,则max=b

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

在这里插入图片描述

11. 常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

auto
在这里插入图片描述
每个局部变量前都会有一个auto,但一般都省略

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
signed
在这里插入图片描述
int前都有signed,通常省略

typedef
typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

即定义别名。

static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-称为静态局部变量
  2. 修饰全局变量-称为静态全局变量
  3. 修饰函数-称为静态函数

11.2.1 修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:
static修饰局部变量改变了变量的生命周期
让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

在这里插入图片描述
每次进入函数部分,a都是=1开始,所以每次打印结果都是2

在这里插入图片描述
加上static后,a每次的值会被保存,因此第一次打印2,第二次3

在这里插入图片描述

11.2.2 修饰全局变量

在这里插入图片描述

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

在这里插入图片描述

11.2.3 修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
    }
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

12. #define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    
    return 0;
}

在这里插入图片描述

13. 指针

13.1 内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。

在这里插入图片描述
32位1个存储空间为1个字节
在这里插入图片描述

&a取地址
int* +变量名,此变量为用来存放地址的指针变量
其中* p的 * 为解引用操作 符,p=20即a=20,即可以通过改变p的值来改变a的值
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

13.2 指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

14. 结构体

结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]; //学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
输出的b1.name中.name操作符,name对应上面结构体中的定义
在这里插入图片描述
再在下面b1.price=可以对价格再定义
输出结果为
在这里插入图片描述
取地址
在这里插入图片描述
利用地址打印
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
或者
在这里插入图片描述
结果相同
在这里插入图片描述
两个指针操作符
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
strcpy:把C++字符串拷贝到b1.name

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