梭哈纸牌初级游戏

package Pcard;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/**
 * 扑克牌比大小游戏(人机对战 V1.0):
    * 用户进入游戏,提示:请输入玩家姓名:
    * 输入姓名完成后,提示:   XXX您好,现在游戏开始,请选择:1、发牌;0、退出;
    * 扑克点数由小到大依次为:2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A,一共26张牌;(List)
    * 如果选择发牌,系统随机从扑克牌中抽取2张分别发给玩家和计算机,一共三轮发牌
    * 第一轮发牌为底牌,双方相互看不到对方的底牌,第二、三轮发牌为明牌,可以看到;
    * 三轮发牌完成后,效果如下:
        你的牌:5,J,Q
        电脑的牌:底,A,2
    * 提示玩家:是否摊牌(y/n)
    * 输入y后,摊牌并公布结果,效果如下:
        你的牌:5,J,Q
        电脑的牌:3,A,2
        你赢了!!
提示:
 玩家类User,属性:姓名,得牌;
 Collections类,Random类
 */
public class Game1220 {
    private static Scanner sc=new Scanner(System.in);
    private static Random ran=new Random();
    public static List<String> pcard=new ArrayList<String>();
    public static Card ca=new Card();
    public static Player p=new Player();
    public static void main(String[] args) {
        int count =1;
        System.out.println("请输入玩家姓名:");
        int ju=1;
        boolean b=true;
        while(b){
            System.out.println("开始第"+count+"局");
            System.out.println(sc.next()+" 您好,现在游戏开始,请选择:1、发牌;0、退出");
            int i=sc.nextInt();
            switch(i){
            case 1:
                fP();
                tp();
                break;
            case 0:
                break;
            }
            ju++;
            if(count==3){
                b=false;
                System.out.println("游戏结束");
                break;
            }
            count++;
        }
    }
    public static void fP(){//发牌的方法

        ca.Csh();
        int temp=1;
        boolean b=true;
        while(b){
            System.out.println("第"+temp+"轮发牌");
            int a=ran.nextInt(ca.card.size());
            ca.dcard.add(ca.card.get(a));
            ca.card.remove(a);
            int d=ran.nextInt(ca.card.size());
            pcard.add(ca.card.get(d));
            ca.card.remove(d);
            System.out.print("电脑端牌为:"+"底牌 ");
            bJ();
            System.out.print("玩家手牌为:");
            xp();
            System.out.println();
            if(temp>2){//发三次牌
                b=false;
                System.out.println("发牌结束!");
                break;
            }
            System.out.println();
            System.out.println("y/继续发牌;任意键/洗牌");
            String s0=sc.next();
            if(s0.equals("y")){
                temp++;
            }else{
                Collections.shuffle(ca.card);
            }
        }
    }
    public static void bJ(){
        for (int i = 1; i <ca.dcard.size(); i++) {
            System.out.print(ca.dcard.get(i)+" ");
        }
        System.out.println();
        }
        public static void xp(){
            for (int i = 0; i < pcard.size(); i++) {
                System.out.print(pcard.get(i)+" ");
            }


    }
        public static void tp(){
            System.out.println("请选择是否摊牌:y/n");
            String xz=sc.next();
            int nump=0;
            int num=0;
            switch(xz){
            case "y":
                System.out.println("玩家手牌为:");
                for (int i = 0; i < pcard.size(); i++) {
                    System.out.print(pcard.get(i)+" ");
                    String d0=ca.dcard.get(i);

                    switch(d0.charAt(2)){
                    case 'J':
                        num+=11;
                        break;
                    case 'Q':
                        num+=12;
                        break;
                    case 'K':
                        num+=13;
                        break;
                    case 'A':
                        num+=14;
                        break;
                        default :
                            num+=Integer.valueOf(d0.charAt(2));
                        break;
                    }


                }
                System.out.println();
                System.out.print("电脑端手牌为:"+"\n");
                for (int i = 0; i <ca.dcard.size(); i++) {
                    System.out.print(ca.dcard.get(i)+" ");
                }
                System.out.println();
                String p0=pcard.get(0);

                switch(p0.charAt(2)){
                case 'J':
                    nump+=11;
                    break;
                case 'Q':
                    nump+=12;
                    break;
                case 'K':
                    nump+=13;
                    break;
                case 'A':
                    nump+=14;
                    break;
                    default :
                        nump+=Integer.valueOf(p0.charAt(2));
                    break;
                }

                if(num>nump){
                    System.out.println("玩家胜!");
                }else {
                    System.out.println("本宝宝获胜!");
                }



        }
    }

}
package Pcard;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class Card {
    private String color;
    private String num;
    public String getColor() {
        return color;
    }
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }
    public String getNum() {
        return num;
    }
    public void setNum(String num) {
        this.num = num;
    }
    public String[] getCn() {
        return cn;
    }
    public void setCn(String[] cn) {
        this.cn = cn;
    }
    public List<String> getCard() {
        return card;
    }
    public void setCard(List<String> card) {
        this.card = card;
    }
    private String[] cc={"黑桃","红桃"};
    private String[] cn={"2","3","4","5","6","7","8","9","J","Q","K","A"};
    public List<String> card=new ArrayList<String>();
    public List<String> dcard=new ArrayList<String>();
    public void Csh(){
        for(int i=0;i<cc.length;i++){
            for(int j=0;j<cn.length;j++){
                card.add(cc[i]+cn[j]);//把牌按照花色和大小添加到集合中
            }
        }
        Collections.shuffle(card);//将集合中的所有元素随机排序
    }

}
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