矩阵的空间变换

本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!

几何图形的矩阵表示:

这里写图片描述

我们把每个顶点坐标看成一个行向量,采用齐次坐标法,即每个顶点坐标增加一个相同的分量1作为矩阵的一行,这样就可以用矩阵表示图形了。如:

点A(1,-1),增加一个分量1,将其作为一个矩阵的行向量 A=[111]
以此类推,所以这个图形可以用矩阵来表示,即:

P=131211321111


平移变换:

如果平移向量是(a, b),点(x, y)平移后的点为(x+a, y+b)。

如下图所示: 
这里写图片描述

平移变换矩阵:

平移变换矩阵为: 10a01b000

矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

例子:

图形矩阵乘以平移向量的矩阵就可以得出平移后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为 [xy1] ;当点A的矩阵乘以平移变换矩阵可以得到平移后点的矩阵为:

[xy1 ]10a01b000=[x+ay+b1] ;


缩放变换:

缩放中心是坐标原点,点(x,y)缩放到点(my,ny),m、n是缩放因子。

如下图所示: 
这里写图片描述

缩放变换矩阵:

缩放变换矩阵为: m000n0001

矩阵中的m和n分别是x轴和y轴方向的缩放因子。

例子:

图形矩阵乘以缩放因子矩阵就可以得出缩放后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为 [xy1] ;当点A的矩阵乘以缩放变换矩阵可以得到缩放后点的矩阵为:

[xy1 ]m000n0001=[mxny1] ;


旋转变换:

旋转中心是坐标原点。旋转角度是β。

如下图所示: 
这里写图片描述

旋转变换矩阵:

旋转变换矩阵为: cosθsinθ0sinθcosθ0001

矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。

例子:

图形矩阵乘以旋转角度矩阵就可以得出旋转后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为 [xy1] ;当点A的矩阵乘以旋转变换矩阵可以得到旋转后点的矩阵为:

[xy1 ]cosθsinθ0sinθcosθ0001=[xcosθysinθxsinθ+ycosθ1] ;


对称变换:

图形关于X轴的对称变换: 
这里写图片描述

图形关于Y轴的对称变换: 
这里写图片描述

图形关于原点的对称变换: 
这里写图片描述

对称变换矩阵:

关于X轴对称变换矩阵为: 100010001

关于Y轴对称变换矩阵为: 100010001

关于原点对称变换矩阵为: 100010001

例子:

图形矩阵乘以对称变换矩阵就可以得出对称变换后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为 [xy1] ;当点A的矩阵乘以对称变换矩阵可以得到旋转后点的矩阵为:

关于X轴对称变换: [xy1 ]100010001=[xy1] ;

关于Y轴对称变换: [xy1 ]100010001=[xy1] ;

关于原点对称变换: [xy1 ]100010001=[xy1] ;


错切变换:

图形关于X轴方向的错切变换,各点的纵坐标不变: 
这里写图片描述

图形关于Y轴方向的错切变换,各点的横坐标不变: 
这里写图片描述

错切变换矩阵:

关于X轴错切变换矩阵为: 1c0010001

关于Y轴错切变换矩阵为: 100c10001

c是错切变换因子。

例子:

图形矩阵乘以对称变换矩阵就可以得出错切变换后的图形矩阵。例如:

点A(x,y),则点A的矩阵为 [xy1] ;当点A的矩阵乘以错切变换矩阵可以得到错切后点的矩阵为:

关于X轴错切变换: [xy1 ]1c0010001=[x+cyy1] ;

关于Y轴错切变换: [xy1 ]100c10001=[xcx+y1] ;


组合变换:

顾名思义,组合变换就是上面所介绍的平移变换缩放变换旋转变换, 对称变换错切变换的相互作用之后产生的变换。 
通过组合变换可以对图形实现“全方位”“无死角”的改变。

下面由一个例子来介绍一下组合变换

题目:

这里写图片描述

如上图所示:

已知点M(3,-1),平面图形的各个顶点分别为A(-1,2)B(1,4)C(3,3)D(1,2)E(2,1)

将图形绕M点顺时针旋转90度。 然后再以M点为缩放中心,缩放因子为2进行缩放。最后求新图形的各顶点坐标。

分析:

通过之前的学习,我们知道这是一个旋转变换

旋转变换矩阵为: cosθsinθ0sinθcosθ0001 ; 
(矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。)

上面明确说明旋转矩阵是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。 
所以我们需要将M点先平移到坐标原点(最后还需反向平移这个向量)

1. 将M点平移到坐标原点

平移变换矩阵为: 10a01b000 ; 
矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

M(3,-1),原点O(0,0),所以平移向量为: MO=(03,0(1))=(3,1)

根据平移向量 MO 可以求得到平移矩阵为: T = 103011000  
平移 MO 后为: 
这里写图片描述

2. 将图形绕原点顺时针旋转-90度

旋转变换矩阵为: cosθsinθ0sinθcosθ0001 ; 
(矩阵中的θ是图形绕坐标原点逆时针旋转的角度。)

所以可以求出旋转矩阵为: T = cosθsinθ0sinθcosθ0001

顺时针旋转-90度后为: 
这里写图片描述

3. 以原点为中心,缩放因子为2缩放图形

缩放变换矩阵为: m000n0001 ; 
矩阵中的m和n分别是x轴和y轴方向的缩放因子。

所以可以求出旋转矩阵为: T = 200020001

缩放后的图形变化为: 
这里写图片描述

4. 将图形反向平移(平移向量为OM,第一步的反向平移)

平移变换矩阵为: 10a01b000 ; 
矩阵中的ab表示平移向量(a,b)。

M(3,-1),原点O(0,0),所以平移向量为: OM=(30,(1)0)=(3,1)

根据平移向量 OM 可以求得到平移矩阵为: T = 103011000  
平移 OM 后为: 
这里写图片描述

结果:

P’= P ·  T · T · T · T

= 103332111110000103011000cosθsinθ0sinθcosθ0001200020001103011000=91311977313111111

这里写图片描述 
新图形的顶点坐标依次是A′(9,7), B′(13,3), C′(11,-1), D′(9,3), E′(7,1)


最后:

这篇文章中的内容都是我从一个视频中截图来的,费这么大劲主要是为了方便以后回顾和复习。 
原视频地址如下:http://v.baidu.com/watch/8701412763189445726.html

另外推荐两位大神的文章: 
矩阵在Android的应用(爱哥):http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811 
矩阵在Unity中的应用(墨半成霜):http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/41552557


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