【逗老师的无线电】QRZ快速得到Incoming请求的准确QSO时间

各位友台,有没有遇到过别人从QRZ发过来了Incoming的QSO请求,但是我完全不记得QSO的时间和波段,盲猜要猜好久。尤其是下面这种,8月份发来的6月份的通联记录,这我天天FT8,上哪翻当天的记录啊(大概率是我R-XX了但是没收到他的RR73)。
平时一般这种情况就给拒绝了,但是今天,好家伙,南非的电台。
手动点点点我是真不想浪费一下午时间点点点。所以我就用了半个下午的时间写了段脚本。
各位友台也可以试试我下面的代码。快速穷举QSO通联时间
请添加图片描述
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一、使用方法

1、准备以下四个参数

在这里插入图片描述

1.1、PEER_CALLSIGH

对方的呼号

1.2、DAY

通联的UTC日期
在这里插入图片描述

1.3、USERNAME PASSWORD

QRZ网站的用户名和密码

1.4、QSO_ID

按下浏览器F12点击请求的review,在开发者模式下查看
请添加图片描述
在这里插入图片描述

二、运行

代码如下

from urllib import request
from urllib.request import urlopen
from urllib.error import HTTPError,URLError
import ssl
import requests
import json
import socket

PEER_CALLSIGH='ZS1WC'
DAY='2024-06-19'
USERNAME='BI1FQO'
PASSWORD='********'
QSO_ID='1132654299'

USER_HEADER = {
			'Accept': 'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8',
			'Accept-Encoding': 'gzip, deflate, sdch',
			'Accept-Language': 'en-US,en;q=0.8,zh-CN;q=0.6,zh;q=0.4,zh-TW;q=0.2',
			'Connection': 'keep-alive',
			'User-Agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/95.0.4638.69 Safari/537.36',
			'Origin': 'https://logbook.qrz.com',
			'Referer': 'https://logbook.qrz.com',
			'Upgrade-Insecure-Requests': '1'
		}

def login():
	try:
		postUrl = 'https://www.qrz.com/login'
		session = requests.session()
		postdata1 = {
			'login_ref': 'https://www.qrz.com/',
			'username': USERNAME,
			'password': PASSWORD,
			'2fcode': '',
			'target': '/',
			'flush': '0'
		}
		login_resp=session.post(postUrl, data=postdata1, headers=USER_HEADER)
	except Exception as err:
		raise err
	else:
		return session

def deal_request_qsl(session):
	try:
		band_list=['17m','40m','30m','20m','15m','12m','10m','6m']
		time_list = [
    		'00:00', '00:30', '01:00', '01:30', '02:00', '02:30', '03:00', '03:30',
    		'04:00', '04:30', '05:00', '05:30', '06:00', '06:30', '07:00', '07:30',
    		'08:00', '08:30', '09:00', '09:30', '10:00', '10:30', '11:00', '11:30',
    		'12:00', '12:30', '13:00', '13:30', '14:00', '14:30', '15:00', '15:30',
    		'16:00', '16:30', '17:00', '17:30', '18:00', '18:30', '19:00', '19:30',
    		'20:00', '20:30', '21:00', '21:30', '22:00', '22:30', '23:00', '23:30','24:00'
		]
		for band in band_list:
			for time in time_list:
				getUrl='https://logbook.qrz.com/?op=chconf;call1=BI1FQO;call2=%s;band1=%s;band2=%s;mode1=FT8;mode2=FT8;start_date=%s;start_time=%s;prop_mode=;originqso=%s'%(PEER_CALLSIGH,band,band,DAY,time,QSO_ID)
				response1 = session.get(getUrl, headers=USER_HEADER)
				result=json.loads(response1.text)
				result['band']=band
				result['time']=time
				result['date']=DAY
				print(result)
				if result['conf']=='1':
					break
			if result['conf']=='1':
				break
		print("找到啦!!!")
	except Exception as err:
		raise err


def main():
	try:
		session=login()
		deal_request_qsl(session)
		
	except Exception as err:
		raise err



if __name__ == '__main__':
	main()

保存成.py文件之后,用python3运行。pip缺啥自己看着安装上

三、运行结果

最后一行会抛出碰撞成功的波段和时间,例如下图显示17米波段和14:00的结果
请添加图片描述
然后把这个结果填写到QRZ的Incoming请求中,一次就中。
请添加图片描述
请添加图片描述

搞定

这里是BI1FQO,DMR ID:4606666,希望各位HAM通联愉快!73!

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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