NGUI ScrollView是否滑到底部的判断

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;
using Object = UnityEngine.Object;

public class Test : MonoBehaviour
{

    public UIScrollView _scrollView;
    public UIGrid _grid;

    private float _startY;//初始时,ScrollView的高度
    private float _boundsHeight;//所有item的总高度
    private float _clipHeight;//裁剪区域高度

    private bool flag;

    void Awake()
    {
        InvokeRepeating("AddItem", 1, 3);
    }

    void Start()
    {
        _startY = _scrollView.transform.localPosition.y;
        _boundsHeight = _scrollView.bounds.size.y;
        _clipHeight = _scrollView.panel.baseClipRegion.w;

        Debug.Log(_startY + "   " + _boundsHeight  + "   " + _clipHeight);
    }

    void AddItem()
    {
        GameObject go = Resources.Load<GameObject>("Sprite");
        NGUITools.AddChild(_grid.gameObject, go);
        _grid.Reposition();

        Debug.Log(_boundsHeight);
        //判断SrollView是否滑动到底部
        if (Math.Abs(_scrollView.transform.localPosition.y-_startY)+_clipHeight<_boundsHeight)
        {
            Debug.LogError("有新元素添加");
        }
        else
        {
            _scrollView.ResetPosition();
            _boundsHeight = _scrollView.bounds.size.y;
            if (_boundsHeight > _clipHeight)
            {
                _scrollView.SetDragAmount(0,1,false);
            }

        }
    }
}

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