lua开发笔记

1. local 声明的变量/方法只在当前脚本文件有效。
2.  对象(包括 C#)映射来的。使用 . 来访问静态成员和变量。: 来访问方法。
3.  可以不以;结尾,因为习惯 +统一,最好还是加;
4. for i = 1, 10, 1 do
end
5. for i,v in pair( table ) do
end
注意如果 table索引不连续,无法保证遍历的顺序
6. while do
end
7.  逻辑运算符: and or not
8.  三元运算符: A and B or C  等同于  A ? B : C
9.  交换: a, b = b, a
10.  多返回值: a,b,c = func ( x );
11.  匿名方法 a = function() end
12.  没有默认参数,有变长参数: function( … ) end 具体请百度。但能不用最好不要用。代码可读性太低。
13.  方法: func( x, y ) end。调用时可以:func( 1 )。y 的值为默认 nil。
14.  如果变量 A不为nil。则if A then end为真。
15.  没有 continue。只有break。用if xxx then xxx end 代替。
16. Table索引默认从1开始。
17. Table任意值都能作为索引用。
18. Table索引可以不连续。
19. #table可以获取元素个数,但仅限于连续table。
20. Table的变量类型可以理解为引用,即 a = {}; b = a; b[1] = X; a[1] == X
如果不希望是引用,请 b = clone( a ); 
21.  调试时,可以 print( xxx )。会直接在console 中打印出 xxx 的值。Lua table 的值会显示为 userdata。
22.  常用的自带库:
1) table  : table.intsert( x );(此方法可保证table索引连续)
2) string
3) math
22.尽量减少,C#频繁调用Lua方法。尽可能不要使用update。
23.更多高级特性请自行百度,比如lua类的写法
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