new MoveTiled{
auto tile = MoveTiled::create();
int freeCount = 16 - m_allTiled.size();//判断数组的长度就是剩下的空白的长度了
int num = rand() % freeCount;//在剩下的空白的块当中产生一个随机数用于放这个产生的块
int row = 0;
int col = 0;
int count = 0;
bool find = false;
for(; row <Game_Rows; row ++){
for(; col< Game_Cols; col++){
if(map[row][col] == 0){//如果这一块的位置为0就是空白
count++;//就让计数递增
if(count == num){
find = true;
break;
}
}
}
if(find){
break;
}
}
}
auto tile = MoveTiled::create();
int freeCount = 16 - m_allTiled.size();//判断数组的长度就是剩下的空白的长度了
int num = rand() % freeCount;//在剩下的空白的块当中产生一个随机数用于放这个产生的块
int row = 0;
int col = 0;
int count = 0;
bool find = false;
for(; row <Game_Rows; row ++){
for(; col< Game_Cols; col++){
if(map[row][col] == 0){//如果这一块的位置为0就是空白
count++;//就让计数递增
if(count == num){
find = true;
break;
}
}
}
if(find){
break;
}
}
}