【游戏开发】基于MMORPG的游戏客户端逻辑效率开发思路

思考:如何提升游戏逻辑开发效率

提升游戏逻辑开发效率的关键在于:游戏新增或修改功能时,需要尽可能减少程序需要重复开发的代码量

下面主要考虑以下三种减少编码工作量的方法:
<1>.尽可能将功能开发过程中核心逻辑(如收发协议,本地存储,距离检测等)封装成接口,可保证核心功能模块不因为团队人员水平差异在某些基础功能上出现异常或Bug。
<2>.逻辑重复,仅在内容上有所扩展的功能尽可能让策划可以使用配表/工具进行修改。
<3>.逻辑不重复,但逻辑关系可高度抽象或排列组合的功能,尽可能确定一套可修改逻辑关系的规则,在不修改解析代码的情况下实现这些不重复逻辑。

背景:客户端与服务器的角色逻辑

在这里插入图片描述
系统较为丰富的MMORPG游戏中,服务器分模块存储角色相关信息,实现某个新系统最容易想到的方法是在客户端登陆时/进入某个系统时主动向服务器请求相关信息。
但上述方法在游戏逐步添加新功能、属性、货币等时,无论功能逻辑是否发生较大改变,均需要开发人员在代码中新增请求协议并进行重新解析、存储、运算、显示,使用这一方法开发大型游戏会造成游戏逻辑开发效率低下,因此仍需要继续改进。

<1>常见封装核心逻辑方法:封装属性同步

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    Unity KBEngine开发MMORPG网络游戏demo是一款基于KBEngine游戏引擎和Unity3D引擎开发的大型多人在线角色扮演游戏。玩家可以通过选择职业、制定策略、组队作战等方式来体验这个游戏。 这个demo可以让玩家参与到一个大型的游戏世界中,探索各种地形,战斗怪物获得经验、金币等奖励,提升自己的等级和装备,以及进行多种类型的任务,和其他玩家进行社交互动,例如加入公会、结交好友等。 这个游戏开发使用了Unity3D引擎实现了游戏场景的渲染和交互,以及KBEngine游戏引擎实现了网络通信、角色管理、动态创造游戏玩法等功能。这里提一下KBEngine的优点,它是一种快速而灵活的游戏引擎,可以快速搭建游戏服务端,支持多线程、多进程等机制,并提供了许多可定制的接口和扩展功能,满足了网络游戏开发不同的需求。 整个游戏采用了逻辑客户端分离的方式,实现服务端的多进程负载均衡,提游戏的性能和稳定性;在客户端方面,通过使用Unity3D引擎可以使游戏画面更加精美、流畅、真实,同时使用了各种技术手段来保障游戏的安全性和稳定性。 总之,Unity KBEngine开发MMORPG网络游戏demo不仅在视觉效果上给玩家带来了非凡的游戏体验,而且在开发技术上也具有较的实用、创新和开放性,为游戏开发领域的不断推进带来了非常宝贵的实践经验。

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