Android 使用abiFilters 解决 .so is 32-bit instead of 64-bit 问题 ndk


今天在添加讯飞语音识别的时候出现问题:
/lib/arm64/libmsc.so" is 32-bit instead of 64-bit

2019-11-03 17:08:38.227 29389-29389/com.jianji.delogo E/MscSpeechLog: loadLibrary msc error:java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: "/data/app/com.jianji.delogo-3HbUmp9XsNRabC4fnD9Fpg==/lib/arm64/libmsc.so" is 32-bit instead of 64-bit
2019-11-03 17:08:38.228 29389-29389/com.jianji.delogo E/MscSpeechLog: init failed

当你安装应用到系统时,系统会从lib目录下的(armeabi, armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64, mips64, mips)文件夹中查找本地库文件,不同的架构加载不同的文件夹下的库文件。例如64bit的架构从arm64-v8a、x86_64、mips64这些目录中加载。如果你的arm64-v8a文件夹下刚好有这个需要使用到的库文件,则不会从其他文件夹如armeabi加载该库文件。此时就会出现32bit库文件和64bit库文件混合使用的情况,但是32bit的库文件不能和64bit的库文件不能混合使用。因此,有一种解决办法是过滤掉64bit的库文件,全部使用32bit的库文件。在Android studio配置文件build.gradle(Module APP)中配置如下:

app下

    defaultConfig {
        ...
        ndk {
            abiFilters "armeabi-v7a"
        }
    }

子module下

		externalNativeBuild {
            cmake {
                cppFlags "-frtti -fexceptions"
                abiFilters "armeabi-v7a"
            }
        }

默认情况下会生成

在这里插入图片描述
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添加过滤后,只会保留armeabi-v7a

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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件。

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