一文带你彻底明白如何实现动态添加子节点及修改子节点属性

终于看完了官方的教程,开始用 Cocos Creator 做第一个游戏——《消灭病毒-重力版》(PS:等做完之后会出一个完整的教程,敬请期待┗( ▔, ▔ )┛!),可是第一步就遇到了坑,本来想动态的通过预制件来添加病毒节点,并修改病毒的血量,可是添加节点之后无论如何都不能对节点的属性进行修改,查了半天资料原来是没有获取子节点的组件,白白浪费了两个小时,这就是自学的弊端吧,有一个好的老师真的是太重要了!为了让大家少走弯路,今天写一个 Demo 来教大家如何实现动态添加子节点及修改子节点属性。

 

1.首先在场景中添加一个 Sprite 节点,添加上对应的纹理:

 

2.在资源管理器目录中添加两个 JS 文件:

 

3.先编辑 star.js 文件脚本如下,给 star 添加血量属性:

/**
 * star.js
 */
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        blood:10    // 血量属性
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {

    },

    // update (dt) {},
});

 

4.编辑好 star.js 后将脚本挂载到 star 节点上:

 

5.将挂载好脚本组件的 star 节点拖到资源管理器的 prefabs 目录下后就可以在层级管理器中删掉 star 节点了:

 

6.接下来编辑 game.js 脚本,首先在属性中添加预制件属性,之后就可以动态添加子节点并设置子节点属性了(PS:修改子节点属性时千万不要忘记先通过 getComponent( ) 获取子节点的脚本组件。):

/**
 * game.js
 */
cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        StarPrefab: {
            default: null,
            type: cc.Prefab
        }
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start() {
        //动态生成新的子节点并设置位置
        var star_1 = cc.instantiate(this.StarPrefab);
        this.node.addChild(star_1);
        star_1.setPosition(100,100);

        //获取新生成的子节点的属性并修改
        console.log("blood:"+star_1.getComponent('star').blood);
        star_1.getComponent('star').blood = 100;
        console.log("blood:"+star_1.getComponent('star').blood);
        
    },

    // update (dt) {},
});

 

7.接下来将编辑好的 game.js 后将脚本挂载到 Canvas节点上,并将 star 预制件拖到对应属性位置:

 

8.之后就可以预览了,可以看到已经成功动态地添加了 star 节点,并将 star 节点 blood 属性从 10 修改成了 100:

 

结束语:

自学的路上必定充满艰辛,愿大家早日找到适合自己的学习方法,实现自己的游戏梦!


我是「Super于」,立志做一个每天都有正反馈的人!欢迎大家关注我的公众号「游戏开发小白变怪兽」,一起进步!

 

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### 回答1: 汽车电子控制单元(ECU)是现代汽车中必不可少的电子设备之一,它负责管理发动机、变速器、车辆稳定性控制系统等多个重要部件。而ECU中的bootloader则是支持ECU软件更新的重要组成部分,它具有一个特殊的启动程序,用于将新的软件加载到ECU中。 ECU bootloader的工作原理主要是将新的软件程序通过CAN总线或其他通信方式,发送到ECU中进行更新。具体步骤如下:首先,ECU bootloader会检查当前系统中的软件版本是否需要更新。如果需要更新,则它会在系统启动时自动进入bootloader模式,并等待接收新的软件程序。接下来,ECU bootloader将通过通信接口接收新的程序,并将其存储在特定的flash存储器中。然后,ECU bootloader会进行程序校验和解压缩等动作,以确保接收到的程序没有任何问题。最后,ECU bootloader将新的程序加载到内存中,并将控制权交给新程序,完成软件更新过程。 在进行ECU bootloader的开发时,需要注意以下几个要点:首先是要选择适当的存储器,并确定软件程序的大小。其次,需要实现通信接口,确定通信协议和数据传输方式。然后,需要设计和实现程序校验和解压缩等安全和稳定性相关的功能。最后,还需要进行一系列的测试和验证,以确保软件更新功能的正确性和可靠性。 总之,ECU bootloader是现代汽车中非常重要的一个电子组件,它支持汽车ECU软件更新,保证了车辆的正常运行和安全。在进行ECU bootloader开发时,需要充分考虑软件大小、通信接口、安全性等方面的因素,确保实现出稳定可靠的功能。 ### 回答2: 汽车电子ECU Bootloader是一种可以更新车辆控制器软件的重要工具,本文将介绍汽车电子ECU Bootloader的工作原理和开发要点。 汽车电子ECU Bootloader的工作原理主要是通过分区管理技术将存储器划分为Bootloader和应用程序两个区域,Bootloader负责车辆控制器的引导和固件更新,而应用程序则实现车辆控制器的各项功能。当车辆控制器出现故障或升级需要时,Bootloader通过CAN总线接受来自外部设备的控制命令,对存储器中的数据进行读写操作,完成软件更新等任务。 开发汽车电子ECU Bootloader需要考虑以下几个要点: 1.安全性:保证Bootloader在更新过程中不会遭到外部攻击或出现故障,同时需要遵守汽车规范和安全标准,确保车辆控制器的安全性和稳定性。 2.可靠性:Bootloader需要对存储器中的数据进行正确的读写操作,避免数据丢失或损坏等可能出现的问题,同时需要实现固件校验技术,确保固件的完整性和正确性。 3.灵活性:Bootloader需要支持多种协议和接口,以适应不同车辆控制器的要求,同时需要支持多种固件格式,以避免与其他系统不兼容的问题。 4.可测试性:Bootloader需要为软件开发人员提供方便的测试和调试工具,以便快速迭代和改进,同时需要支持错误日志和故障诊断技术,以帮助分析和解决问题。 综上所述,汽车电子ECU Bootloader是进行车辆控制器软件更新和管理的重要工具,其开发需要考虑多个要点,包括安全性、可靠性、灵活性和可测试性等,以确保车辆控制器的安全性、稳定性和性能。

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