Cocos Creator 笔记记录1-动态的创建节点

方法一:

newArrow() {
    let arrow = new cc.Node();
    let sprite :cc.Sprite = arrow.addComponent(cc.Sprite);
    sprite.spriteFrame = this.arrowIcon; arrow.parent = this.node;
    //设置arrow出现的位置
    arrow.setPosition(this.getNewStarPosition());
    //赋予ts
    let script:arrowScript = arrow.addComponent(arrowScript);
}

方法二:

用prefab预制资源类

制作:

从 资源管理器 中拖拽图片到 层级管理器 中,位置随意,我们只是借助它编辑一下而已,等完成prefab的制作会把它删除的

 在 属性检查器 中为他添加一个脚本

这边是一个命名为arrow的ts文件,可以在 资源管理器 中 assets 中建立一个文件夹并创建 

在arrow中写他需要的方法

在 层级管理器 中将 arrow01 拖拽到 资源管理器中 assets 目录下,这样就生成了 arrow01 的prefeb。现在可以在层级管理器中删除arrow01这个节点了。

在xx.ts中引用:
//声明
@property(cc.Prefab) arrowPrefab :cc.Prefab = null;

newArrow() {
let newArrow = cc.instantiate(this.arrowPrefab);
this.node.addChild(newArrow);
newArrow.setPosition(this.getNewStarPosition());
}

并且把 arrow01 从资源管理器中拖拽到 属性检查器  中你添加的脚本的对应位置中

 

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