一、 Block代码块
1.block的数据类型
作用:用来保存代码的,在程序运行过程 保存
#import<Foundation/Foundation.h>
/*
block:有返回值,有形参
*/
int main()
{
//定义 此时不会被执行
void(^myblock)()=^{//标识:^
NSLog(@“—————————”);
}
//使用
myblock();
return 0;
}
注意
无参数的 可以省略上尖号后的小()
void(^myblock)()=^{}
2.有参的 block
int (^sumblock)(int , int)=^(int a,int b)
/*很像指向函数的指针,有点象嵌套的函数 指向函数的指针:int(*p)(int,int)=sum;*/
{
return a+b;
}
3.typedef 定义block:避免重复定义
===指针函数
typedef int (*Sump)(int ,int);
Sump=sum;
===block
typedef int (^Sumblock)(int,int)
Sumblock b;
b=^(int a , int b){};//相当于变量赋值;注意最后的分号
4.总结
1)Blocks的定义:
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a+b;
};
定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
2)Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num) {
sum++;//编译报错
return num * sum;
};
如果要修改就要加关键字:__block
__block int sum = 10;
3)调用:MyBlock(10);MySum(10,18);
二、 protocol协议
基本用途
1.可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2.只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
3.只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守了
格式
协议的编写
@protocol 协议名称
// 方法声明列表
@end
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
代码举例
//1.h
@protocol Myprotocal//定义一个协议
- (void)test;//等着类去实现
- (void) test2;
@end
//2.h //类 的声明
类想遵守协议,一旦遵守,就能拥有协议的所有方法声明
@interface Person:NSObject<Myprotocal>//遵守协议了
@end
关键字
约束 方法 是否一定要实现 便于程序员的交流
两个关键字 @required @optional
//1.h
@protocol Myprotocal//定义一个协议
@required//不实现 只是有个警告 (默认)
- (void)test;//等着类去实现
@optional//可以不实现
- (void) test2;
@end
基协议
1.可以同时遵守多个协议,但不可以多继承
@interface Person:NSObject<MyProtocal1,MyProtocal2>//遵守协议了
@end
2.基协议 也叫 NSObject;一个协议也可以遵守其他协议
@protocol Myprotocal<其他协议名>//Myprotocal遵守了其他协议 这样只导入Myprotocal到类就可以了
- (void)test;//等着类去实现
- (void) test2;
@end
3.为什么最好要遵守基协议
因为一些系统自动调用的方法声明,都在基协议了 不然无法调用这些方法
为什么类声明 没有显示写出遵守基协议,是因为 基类已经遵守了 ,你继承基类 自然也就默认遵守了基协议 不要显示写出来了
限制对象
我要求对象保存的对象必须是遵守Myprotocal这个协议的!怎么写?
在类名的后加个<协议名>
1.NSObject<Myprotocal> *obj3=[[NSObject alloc] init];//错误,因为NSObject没遵守这个协议
2.NSObject<Myprotocal> *obj3=[[Person alloc] init];//可以 Person遵守了
要求obj4 保存的对象遵守协议3 并且继承了Person
3.Person<协议3> obj4=[[Person alloc] int];//就是分配空间的类要遵守协议3 alloc前的
注意
1.@class 快速声明一个类
@class 类1,类2
2.@protocal 协议1 //快速引入一个协议
在.m 中用到 在导入协议.h文件
3.一个协议交给多个类实现 时 单写个文件
一个协议只让一个类实现 直接写在类声明文件里就好了
协议总结
1.协议的定义
2.如何遵守协议
@interface 类名:父类名<协议名称>
@end
协议遵守协议
@interface 协议名:<其他协议名称>
@end
3.协议中方法声明的关键字
1)@required
要求实现,不实现会有警告
2)@optional
4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议> *变量名
id<协议> 变量名
此时如果没遵守,编译器会警告
5.@property 中声明的属性也可以用作一个遵守协议的限制
@property (nonatomic,strong)类名<协议> *属性名
@property (nonatomic,strong)id<协议> 变量名
6.当这个协议只供一个类使用的时候,可以写在类面。(这是设计问题) 同时分类也要有这个理念
protocol 设计模式 代理模式
1.设计错,影响你的架构:一个人不能做的事,让另一个人去做
2.设计原则
首先得拥有某个代理对象属性
其次要很清楚代理有哪些方法
最后要保证能解耦
3.实现方案
定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
拥有一个代理属性id<protocol> delegate
让代理遵守protocol