Python小游戏——Pygame制作2048小游戏

pygame之2048小游戏初学python,发现看网上的python理论太过枯燥。哎嘿~~干脆直接弄个小游戏叭,一边学习,一边写代码。备注:1.很多地方我尽量注解,方便大家观看。2.完整代码在最末的代码片,复制就能用。一、导入的库import sysimport randomimport pygame二、全局变量1.每个语句边上都有注解。2.方块的颜色使用了经典2048游戏颜色。pygame.init() # 初始化pygame()size = 100 # 每个游戏方格的
摘要由CSDN通过智能技术生成

pygame之2048小游戏

初学python,发现看网上的python理论太过枯燥。
哎嘿~~干脆直接弄个小游戏叭,一边学习,一边写代码。

备注:
1.很多地方我尽量注解,方便大家观看。
2.完整代码在最末的代码片,复制就能用。

一、导入的库

import sys
import random
import pygame

二、全局变量

1.每个语句边上都有注解。
2.方块的颜色使用了经典2048游戏颜色。

pygame.init()  # 初始化pygame()
size = 100  # 每个游戏方格的大小
queue = 4  # 初始设置为4X4阵列
game_lis = []  # 存放
background_color = (255, 239, 213)  # 背景颜色
Dividingline_color = (255, 222, 173)  # 分割线颜色
Dividingline_width = 15  # 分割线宽度

score_height = 120  # 得分区的高度
score_width = 140  # 得分区的宽度
score_color = (205, 193, 180)  # 得分字体颜色
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 50)  # 得分区域字体显示黑体24
font_pos_x = Dividingline_width  # 得分区域字体位置的X坐标
font_pos_y = int(font1.size('得分')[1])  # 得分区域字体位置的Y坐标
score = 0  # 得分初始值为0

font3 = pygame.font.Font(None, 50)  # 数字字体
black = (0, 0, 0)  # 数字颜色

screen_height = (((size + Dividingline_width) * queue) + score_height + Dividingline_width * 2)  # 屏幕高度
screen_width = (((size + Dividingline_width) * queue) + Dividingline_width)  # 屏幕宽度

colors = {
   0: (205, 193, 180),  # 各种方块对应的颜色
          2: (238, 228, 218),
          4: (237, 224, 200),
          8: (242, 177, 121),
          16: (245, 149, 99),
          32: (246, 124, 95),
          64: (246, 94, 59),
          128: (237, 207, 114),
          256: (237, 204, 98),
          512: (237, 200, 80),
          1024: (237, 197, 63),
          2048: (225, 187, 0)}

三、绘制游戏背景

这部分代码片包括游戏背景颜色以及网格线。

# 绘制背景
def _draw_background(screen):
    screen.fill(background_color)
    Dividingline_width_half = int(Dividingline_width / 2)
    Difference = score_height + Dividingline_width + int(Dividingline_width / 2)

    for i in range(queue + 1):  # 绘制横线
        pygame.draw.line(screen, Dividingline_color,
                         (0, i * (size + Dividingline_width) + Difference),
                         (screen_height, i * (size + Dividingline_width) + Difference),
                         Dividingline_width)

    for j in range(queue + 1):  # 绘制横线
        pygame.draw.line(screen, Dividingline_color,
                         (Dividingline_width_half + j * (size + Dividingline_width), Difference),
                         (Dividingline_width_half + j * (size + Dividingline_width), screen_height),
                         Dividingline_width)

四、绘制得分区域

1.得分区是个可变化的区域,最省力的情况是只变化分数。
2.然鹅,我在主程序中设计的是循环调用,不停的覆盖之前的结果(整块得分区域)。
有没有大佬知道,如何在不覆盖的情况下显示动态的数字。

# 绘制得分区域
def _draw_score(screen, font, pos_x, pos_y):
    global score
    print_text(screen, font, pos_x, 10, f'得分')
    print_text(screen, font, pos_x, pos_y + 6, f'{score}')


# 得分区域
def print_text(screen, font, x, y, text):
    imgText = font.render(text, True, score_color)
    screen.blit(imgText, (x, y))

五、初始化游戏列表

这里是用二维阵列来存放游戏数字,初始全设置为0。

# 初始化游戏列表,存放2048数字
def _game_list():
    for i in range(queue):  # 初始设置全为0
        lis = []
        for j in range(queue):
            lis.append(0)
        game_lis.append(lis)

六、显示游戏方块和数字

1.显示游戏方块,方块颜色根据游戏列表里的值改变。
2.显示游戏数字。

# 显示游戏区域:游戏方块和数字
def _show_game(screen):
    for i in range(queue):
        for j in range(queue):
            rect_color = colors[game_lis[i][j]]  # 取出字典colors对应的值
            rect_position = [(j + 1) * Dividingline_width + j * size,  # 色块的位置
                             Dividingline_width * (i + 2) + size * i + score_height]
            pygame.draw.rect(screen, rect_color, (rect_position, (size, size)), 0)  # 绘制色块

            if game_lis[i][j] != 0:  # 只有数列里不为0的时候才会输出
                textSurfaceObj = font3.render(str(game_lis[i][j]), True, black)  # get_rect()方法返回rect对象
                textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()
                rect_position = [(j + 1) * Dividingline_width + (j + 0.5) * size,  # 数字的位置
                                 Dividingline_width * (i + 2) + size * (i + 0.5) + score_height]
                textRectObj.center = tuple(rect_position)
                screen.blit(textSurfaceObj, textRectObj)

七、产生随机数

在随机位置产生随机数

# 在随机位置产生随机数
def _random()
  • 13
    点赞
  • 87
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值