一、HelloWorld
1 pygame.init() #初始函数,使用pygame的第一步;
2 pygame.display.set\_mod((600,500),0,32) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深;
3 pygame.display.set\_caption("string") #命名
4 pygame.display.update() #刷新
5 pygame.display.list\_modes() #查看本地显示器支持的分辨率;
6 screen.fill(0,0,0) #填充
二、绘图
pygame.draw.rect(surface,color,Rect,width=0) 画一个矩形,Rect为两个坐标元组的元组;
(一)rect(矩形)参数属性
1 r.left 左边x坐标的整数值
2 r.right 右边x坐标的整数值
3 r.top 顶部y坐标的整数值
4 r.bottom 底部y坐标的整数值
5 r.centerx 中央x坐标整数值
6 r.centery 中央y坐标整数值
7 r.width 宽度
8 r.height 高度
9 r.size 即元组(width,height)
10 r.topleft (left,top)
11 r.topright (right,top)
12 r.bottomleft (left,bottom)
13 r.bottomright (right,bottom)
14 r.midleft (left,centery)
15 r.midright (right,centery)
16 r.midtop (centerx,top)
17 r.midbottom (centerx,bottom)
(二)其他形状
1 pygame.draw.polygon(surface,color,pointlist,width=0) 多边形
2 pygame.draw.circle(surface,color,pos,radius,width=0) 圆
3 pygame.draw.ellipse(surface,color,Rect,width=0) 椭圆
4 pygame.draw.arc(surface,color,Rect,start\_angle,stop\_angle,width=1) 圆弧
5 pygame.draw.line(surface,color,start\_pos,end\_pos,width=1) 直线;
6 pygame.draw.lines(surface,color,closed,pointlist,width=1) closed为一bool值,表示是否封闭;
7 pygame.draw.aaline(surface,color,start\_pos,end\_pos,width=1) 一根平滑的线;
8 pygame.draw.aalines(surface,color,closed,pointlist,width=1) 一系列平滑的线;
(三)font(以图形模式输出文本)
1.pygame.font.Font(“字体”,“字号”,*)
2.my_font.render(text,True,(255,255,255)) 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
3.Font() 使用的是字体文件,要使用系统中的字体需用SysFont(),但一些中文扩展的字体不是很好用。
4.screen.blit(image,(100,100)) 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
5.pygame.font.get_fonts() 查看当前系统所有可使用的字体
三、图片处理
pygame支持的图片格式有:JPEG,PNG,GIF,BMP,PCX,TGA,TIF,LBM,PBM,XPM
1 pygame.image.load("图片路径").conver() 将图片处理为surface对象,如果使用conver\_alpha()则保留了Alpha通道信息(可透明),使用时用blit()函数来添加到显示屏
2 pygame.Surface((250,250),flags,depth) 创建一个surface对象,如果不指定尺寸则会创建和屏幕一样大小;flags为可选,有SRCALPHA(保留Alpha通道)、HWSURFACE(优化)两个选择,depth为色深;
3 screen.subsurface((0,0),(80,80)) 子表面对象;
4 screen.set\_at(pos,color) 设置一个像素的色彩;
5 screen.get\_at(pos) 获取某一像素的色彩,不过此操作的反应比较慢;
6 pygame.transform.scale(surface,(width//2,height//2) 缩放图片
7 pygame.transform.smoothscale(surface,(width,height) 缩放图片,比scale慢,但效果更好;
8 pygame.sprite.Group() 精灵组,一个简单的实体容器;
9 pygame.sprite.add(sprite) 添加精灵对象;
10 pygame.sprite.update(ticks)
11 pygame.sprite.draw(screen)
12 pygame.sprite.collide\_rect(arrow,dragon) 冲突
13 screen.set\_clip(0,400,200,600) 设定裁剪区域;
14 screen.get\_clip() 获得裁剪区域
四、事件event
1 pygame.event.get() 获取事件的返回值,使用event.type == 进行区分
2 pygame.event.wait() 等待发生一个事件才会继续下去;
3 pygame.event.poll() 会根据现在的情形返回一个真实的事件
4 pygame.event.set\_blocked(事件名) 过滤
5 pygame.event.set\_allowed() 允许事件
自定义事件
1 my\_event = pygame.event.Event(KEYDOWN,key=K\_SPACE,mod=0,unicode=u' ')
2 pygame.event.post(my\_event)
pygame所有事件type
1 QUIT 退出;
2 ACTIVEEVENT pygame被激活或隐藏;
3 KEYDOWN 区分不同键 event.key == pygame.K\_a,pygame使用keys=pygame.key.get\_pressed()来轮询键盘接口,返回的是所有按下键值的元组;用keys\[K\_b\]方式来核对键值;K\_b也可以是键值Unicode码;如果mod & KMOD\_CTRL为真的话表示同时按下Ctrl键;key.get\_mods()组合键,key.set\_repeat()重复事件;key.name()接受键值返回键名; 4 KEYUP 按键放开
5 MOUSEMOTION 含event.pos,event.rel,event.buttons属性,用mouse\_x,mouse\_y = event.pos进行确认,pygame.mouse.get\_pos()返回鼠标的当前位置,pygame.mouse.get\_rel()获取鼠标相对移动,pygame.mouse.get\_pressed()返回按钮状态数组(鼠标三个键的状态) 6 mouse.set\_visible(False) 使鼠标不可见;
7 event.set\_grab(True) 使鼠标不会跑出窗口
8 mouse.set\_pos() 设置鼠标位置
9 mouse.get\_focused() 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
10 mouse.set\_cursor() 设置鼠标默认光标式样;
11 mouse.get\_cursor() 获取鼠标默认光标式样;
12 MOUSEBUTTONUP 鼠标放开
13 MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
14 JOYAXISMOTION x手柄移动
15 JOYBALLMOTION 所有手机移动
16 JOYHATMOTION hat手柄移动
17 JOYBUTTONUP 手柄按键放开
18 JOYBUTTONDOWN 手柄按键按下
19 VIDEORESIZE 窗口缩放;
20 VIDEOEXPOSE 窗口部分公开;
21 USEREVENT 触发了一个用户事件;
五、异常捕捉
1 try:
2 screen = pygame.display.set\_mode(SCREEN\_SIZE)
3 except pygame.error,e:
4 print("Can't create the display :-(")
5 print(e)
6 exit()
六、时间
1 clock = pygame.time.Clock() 初始化一个clock对象
2 clock.tick() 返回一个上次调用的时间,以毫秒为单位
3 clock.tick(30) 控制游戏绘制的最大帧率为30
七、声音
(一)sound对象
pygame.mixer.Sound(“文件”) 读取声音对象sound,格式只有wav和ogg两种;
对象方法:
1 fadeout() 淡出时间,可用参数为毫秒;
2 get\_lengh() 获得声音文件长度,以秒为单位;
3 get\_num\_channels() 声音要播放的次数;
4 play(loop,maxtime) 对读取的声音对象可执行播放操作,loop为-1表示无限循环,1表示重复两次,maxtime表示多少毫秒后结束;返回一个Channel对象,失败则返回None;
5 set\_volum() 设置音量;
6 stop() 停止播放;
7 pygame.mixer.music 背景音乐处理方法
8 pygame.mixer.music.load() 加载文件可为mp3和ogg格式;
9 pygame.mixer.music.play() 播放
10 pygame.mixer.music.stop() 停止,还有pause()和unpause()方法
(二)Channels对象
pygame.mixer.get_num_channels() 获取当前系统可同时播放的声道数;pygame中默认为8;
对象方法:
1 fadeout() 设置淡出时间
2 get\_busy() 如果正在播放,返回True;
3 set\_endevent() 设置播放完毕时要做的event;
4 get\_endevent() 获取播放完毕时要做的event,如果没有则返回None;
5 get\_queue() 获得队列中的声音,如果没有则返回None;
6 set\_volume() 设置音量;
7 get\_volume() 获得音量;
8 pause() 暂停播放;
9 unpause() 继续播放;
10 play() 播放;
11 stop() 停止播放;
12 queue() 将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放;
13 set\_num\_channels() 自定义声道数;
(三)music对象
pygame.mixer.pre_init(frequency,size,stereo,buffer) 声音系统初始化,第一个为采样率,第二个为量化精度,第三为立体声效果,第四为缓冲;
对象方法:
1 fadeout() 设置淡出时间
2 set\_endevent() 设置播放完毕后事件
3 get\_endevent() 获取播放完毕后进行的事件;
4 set\_volume() 设置音量;
5 get\_volume() 获取音量;
6 load() 加载音乐文件;
7 rewind() 从头开始播放;
8 get\_pos() 获得当前播放的位置,以毫秒为单位;
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